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[游戏讨论] 我为什么要吐槽龙腾世纪3

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发表于 2015-1-16 00:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“因为山在那里!”——1924年,英国登山家George Mallory回答《纽约时报》“你为什么要攀登珠峰”

我为什么要吐槽龙腾世纪3,因为它不是血狮,不是传奇,不是CF,它是龙腾世纪3,它是bioware的龙腾世纪3

1.精神与文化的断档
3大B社都有自己的精神继承与文化传承,bethesda的自由度;玻璃渣的史诗世界观与unique收藏;bioware的大时代下情感抉择与D&D的精神延续

2 代入感
代入感是大菠萝风之力、是DAO玫瑰刺,是DAO重返奥斯特加时邓肯插在巨魔身上的双刀,是Sarah Kerrigan的绝望,是格罗姆地狱咆哮是怒吼,也是Allistar总攻前的演讲,是DAO深渊之路瞥见的archdemon。
不是现在这样文件列表式的装备和虽然美如画,但是放到哪个游戏都可以的场景。

3.游戏性的缺失
3.1 战斗的乐趣
战斗的乐趣可以是DAO、博得系列的策略,可以是DA2、巫师1的操作快感,也可以是大菠萝系列卓越的效果和打击感。但不是现在这样为了迎合主机不伦不类的怪胎,本作的战斗乐趣甚至不及地牢围攻3

3.2 任务的乐趣:我跨越山和大海,只为送一个快递
也许是DAO的支线任务做的太好,让我过分挑剔。本作满屏的感叹号和天女散花的搜集品(确定不是四神之玉的碎片么魂淡)配合超大地图和复杂地形,让强迫症和搜集癖患者生不如死...

有人说,哪个RPG不是跑腿。那么问题是,好的RPG比如DAO,应该是线索带着人走,比如奥斯特加的沼泽,牧师的信带你找到宝藏,野人的标记带你找到隐藏的装备。而不是感叹号带着人走。感叹号带着人走,那叫快递...等遇到点小bug,比如hinterland的牛不在感叹号地点,右下城堡的agent刷不出来了,那叫快递送过去没人...,可以理解这样的游戏体验带给人的烦躁的感觉。

任务的乐趣在什么?
为什么我要去跑腿不是去打怪?要么是奖励的独特,比如独特装备和技能点。要么是未知性,比如bioware以前所有的游戏,比如巫师。要么是多样性,比如DAO的法师塔变身,比如质量效益2途中发现的小星球。

DAI任务是模式固定,奖励单一,结果可预见的重复劳动行为,请注意,不是玩,是劳动。玩个游戏都要劳动,真的很累。

3.3 系统的乐趣
系统比如锻造、制药、陷阱等从来不是bioware的强项。但是之前有得选择,比如在DAO中,你不想满地图找精灵草可以营地买。而DAI的系统则是无力吐槽,比如锻造装备让掉落/搜集装备变成笑柄。比如单调到乏味的武器与药水制作,正面例子请参考大菠萝2的符文系统和巫师系列的药水制造。
从博得系列传承下来的盗窃、陷阱系统基本是丢姥姥家了(别给我提Varric那几个破技能)

3.3 装备的乐趣
装备的乐趣是什么?效果、独特性、多样性
独特性是玻璃渣的特长,这里略过不提
什么是效果?效果是狂战士升级1攻打小狗需要2下,不升级需要3下。效果是DAO双刀贼换玫瑰刺后的背刺伤害,而不是一堆XX DPS的装备,你都不知道换完一把武器打死一个恶魔到底是快了多少
什么是多样性。
多样性是装备的属性需求(UAI的重甲贼、肉搏的剑圣),是不同武器形式的效果(穿刺、挥砍、钝击)。是十字弓的one shoot one kill和短弓的一秒10箭,是长枪的贯穿,是大锤的击晕,是匕首的背刺。不是本作的2*2(近战远程,单体群体)

3.4 技能的乐趣
DAO的技能系统其实非常非常不错,双手武士的冲锋,盾战的战场,双刀战的AOE,双刀贼的强力输出,弓贼的远程炮火,还有各种牛逼哄哄的法师(以及DA系列最成功的创举之一:血法师)

技能的3要素:输出、控场、BUFF/DEBUFF。
比如DAO的冰锥控场,火球输出(无比经典的火球啊,从博得传承到DAO,DA2,死在了DAI),比如治疗CD时用盾套住残血嘲讽盾战
本作变成了几乎所有技能都是伤害带控制...只不过几乎所有大怪都不怎么吃控制,众多的BUFF/debuff都用蛋疼的光环设定替代,剩下的无非是无脑甩甩甩
技能的乐趣:配合性、操作感、时机。
DAO的技能配合堪称完美,不提,DA2用了质量效应系列的配合方式,也还差强人意,到了本作,我实在是懒得评价,反正打小怪怪在天上飞来飞去,身上冒着各种效果,打大怪你在天上飞来飞去,怪身上带着各种效果...

3.5 经营的乐趣
经营的乐趣是DAO你在奥斯特加拼命凑7银50铜买到第一个包裹,是中期4选1时先去法师塔强化属性还是先去森林找守墓怪物自虐,是匕首贼砸锅卖铁加坑蒙拐骗买到的T7匕首。是游戏的自主性和选择性带来的乐趣。
是炉石传说你是每2天做日常任务开卡包还是每3天1次去JJC 0-3的选择,是SC2你决定先升级哪一个兵种。是博德之门你的属性书给谁吃。

4 总结
DAI,我莫名其妙的被绑上场,莫名其妙成了流寇的匪首,每天从skyhold2W多平米的床上醒来,看着一群来路不明,都不知道让路的木桩NPC在周围转来转去,然后我贵为CEO,迎娶了白富美,每天还只能以送快递为生,真的只能hehe

最后一句话:DA2开始也很失望,玩多了发觉还不错,尤其是DLC刺客印记更赞,希望Bioware未尽的创意可以在未来得以弥补

致让人失望的DAI

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