近日,Windows 10 更多细节公布之后,微软 Xbox 部门老大 Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)在 Twitter 上透露了更多有关 DirectX 12 的细节,从桌面 PC 电脑到 Xbox One 主机都提到了一遍,可以确定 Windows 10 独 占 DirectX 12,但他强调在游戏主机 Xbox One 无法提供所有主要的改进和提升。 虽然去年专注于图形处理单元的几个厂商包括英特尔和 Nvidia 都提及了 DirectX 12,其中英特尔甚至表示集显可提升 70% 性能,但研发 DirectX 12 的微软并未确认如此巨大的提升。不过本次发布会上,微软确认其性能提升的确令人惊讶,称经过 DirectX 12 API 优化的游戏和相关硬件,最终可以使 Xbox One 游戏主机的性能提升高达 50%,PC 就更不用说了。
但发布会毕竟时间紧迫,微软也没有重点演示 DirectX 12,并且没有透露 Xbox One 的性能提升更确切的细节。为了满足更多游戏玩家对自家主机的期待,Phil Spencer 只好在 Twitter 上分享更多的详情,同时他也表示有些东西还是要等到的 3 月份召开的 GDC 2015 游戏开发者大会才能公布。 微软:别期待DX 12改善所有Xbox One游戏 DirectX 12 并不能改善所有的游戏
首先,Phil Spencer 明确指出,DirectX 12 最基本的改进必须先是针对游戏,从根本上去除影响游戏性能的瓶颈,新的 API 能够帮助开发者/开发商顺利的完成优化,从而提高游戏运行质量。 微软:别期待DX 12改善所有Xbox One游戏
Phil Spencer 还提到了 Xbox One 硬件的确是影响 DirectX 12 发挥性能的最大瓶颈, 考虑到 Xbox One 所搭配的 AMD APU 集成显卡性能并没有多强大,所以很多 API 提供的功能改进在 Xbox One 上都无法实现,支持机能上的“软强化”,而 PC 则可以使用更高端的显卡破除瓶颈。 微软:别期待DX 12改善所有Xbox One游戏
他还提到的事实就是,当 Xbox One 在研发阶段的时候,DirectX 12 的开发也还在进行中,但确定最终还是会公布经过新 API 优化新的游戏。总之,微软公布的细节还是很少,有关 Windows 10 和 DirectX 12 的更多细节,我们还是期待不久之后的 GDC 2015 大会吧。