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[攻略] 关于游戏存档的解读--非专业(至少我是做不出来修改器的)

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发表于 2015-1-25 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实游戏不用修改玩才好,但为了照顾刚刚熟悉游戏,希望进军无限普通难度+无悔棋模式前期被虐的死去活来(比如本人) 现放出对存档的一些编辑心得,希望各位能快速度过前期劣势期
存档地址X:我的文档/Klei/InvisbleInc/saves/savegame.lua
准备条件依然是UltraEdit   或者对自己有信心的用文本文档打开也行 修改前先建个压缩包备份
进入正题,这个游戏有4个存档,但都存在同一个文件中,而所有存档共用一个XP

搜索  table [ "xp" ] = 等号后边的就是经验 其实改这个主要是为了解锁博士和双发女。以及初始黑客技能。
搜索 table [ "hours" ] = 使用你现在游戏时间来定位存档 天数*24+零头  取整数
        下边截取一部分做说明


        table [ "agency" ] = objects [ 0x000000B5 ]
        table [ "hours" ] = 73                                           这个是游戏时间  越低出低星的图几率越高早期还是需要稍微刷几次的,不然没成型直接面对4星难度很难过
        table [ "difficultyOptions" ] = objects [ 0x00000124 ]
        table [ "build_number" ] = [==[r122459]==]

        table = objects [ 0x000000A4 ]                        已开启但没有过掉的关卡
        table [ 1 ]        = objects [ 0x000000A5 ]
        table [ 2 ]        = objects [ 0x000000A6 ]
        table [ 3 ]        = objects [ 0x000000A7 ]
        table [ 4 ]        = objects [ 0x000000A8 ]

        table = objects [ 0x000000A5 ]
        table [ "difficulty" ] = 4                                       关卡难度 4个盾
        table [ "name" ] = [==[initial_escape]==]
        table [ "finalMap" ] = false                                             
        table [ "locationName" ] = [==[ftm_vault]==]             关卡类型  翻译是秘库
        table [ "hidden" ] = false
        table [ "mapLocation" ] = 3                                     地图位置,只要和下边的没重复的就行,可以改


     最后这一段的顺序可能有变化,但总体变化不大 如ko_server 是服务器群     ftm_ceooffice 是拿钥匙卡的副本

然后下边的是重头戏,也就是人物的修改
一般是在        table [ "cash" ]  后边
        table [ "cash" ] = 995                                           钱

        table = objects [ 0x000000B6 ]                    已开启的人物
        table [ 1 ]        = objects [ 0x000000B7 ]
        table [ 2 ]        = objects [ 0x000000CC ]
        table [ 3 ]        = objects [ 0x000000E1 ]
        table [ 4 ]        = objects [ 0x000000FF ]

        table = objects [ 0x000000B7 ]
        table [ "similar" ] = [==[engineer_2]==]                         初始人物
        table [ "template" ] = [==[engineer_2]==]                    人物类型  这个是国际妹     
        table [ "upgrades" ] = objects [ 0x000000B8 ]
        table [ "id" ] = 4                                                               
        table [ "skills" ] = objects [ 0x000000C7 ]                      技能    在后边几行所对应的 table = objects [ 0x000000C7 ] 是技能情况
        table [ "deployID" ] = 1

        table = objects [ 0x000000B8 ]                                          物品栏和插槽栏   貌似是在一起的
        table [ 1 ]        = objects [ 0x000000B9 ]                                        每一个都在后边几行有一行对应
        table [ 2 ]        = objects [ 0x000000BC ]
        table [ 3 ]        = objects [ 0x000000BF ]
        table [ 4 ]        = objects [ 0x000000C0 ]
        table [ 5 ]        = objects [ 0x000000C1 ]
        table [ 6 ]        = objects [ 0x000000C4 ]
        table [ 7 ]        = objects [ 0x000000C5 ]
        table [ 8 ]        = objects [ 0x000000C6 ]
        table [ 9 ]        = [==[augmentUpgradeSlot]==]                               空插槽栏    有的没有升级插槽栏的人物这里是没有的 可以直接补在你的人物后边按照这里复制过去就可以了
        table [ 10 ]        = [==[augmentUpgradeSlot]==]                                             但是前边的数字必须按顺序填上。插槽栏满貌似是8个  这里修改下也就是节省不停的刷实验室的时间了。
        table [ 11 ]        = [==[augmentUpgradeSlot]==]
        table [ 12 ]        = [==[augmentUpgradeSlot]==]
        table [ 13 ]        = [==[augmentUpgradeSlot]==]

        table = objects [ 0x000000B9 ]
        table [ "upgradeParams" ] = objects [ 0x000000BA ]
        table [ "upgradeName" ] = [==[augment_international_v1]==]            国际妹技能 远程接入

        table = objects [ 0x000000BA ]
        table [ "traits" ] = objects [ 0x000000BB ]

        table = objects [ 0x000000BB ]
        table [ "installed" ] = true
        table [ "augment" ] = true

        table = objects [ 0x000000BC ]
        table [ "upgradeParams" ] = objects [ 0x000000BD ]
        table [ "upgradeName" ] = [==[augment_net_downlink]==]                   插槽 下行网络   

        table = objects [ 0x000000BD ]
        table [ "traits" ] = objects [ 0x000000BE ]

        table = objects [ 0x000000BE ]
        table [ "installed" ] = true
        table [ "augment" ] = true

        table = objects [ 0x000000BF ]
        table [ "upgradeName" ] = [==[item_wireless_scanner_3]==]                物品 国际妹的远程扫描3级

        table = objects [ 0x000000C0 ]
        table [ "upgradeName" ] = [==[item_emp_pack_3]==]                         物品  3级EMP



直接在物品括号里边换入想要的装备就行了
现在发现的暂时就这么多,各插槽物品的代码没有整理。。不过稍微有点英语水平都看得懂了,实在不行百度翻译吧。。

最后提一点 这个游戏修改时候必须登出到主界面或者退出游戏 修改完毕后直接保存然后重启游戏才生效

非常能打发时间的游戏,期待出正式版能多加点有趣的东西  一些存档里边能看到的击杀、完成任务什么的搞个成就系统多好啊。。
另外一部分物品如动力杆、下行网络 能叠加的次数过高,太BUG了
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