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[讨论] 不要轻易拉满视距,6核12线程测试游戏CPU占用情况

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发表于 2015-1-28 01:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
优化和GTA4差不多
0视距80+针,满视距只有40,更可笑的是,12个线程有10个线程在工作,竟然只有这种效能!
CPU运算能力不足的话,一张970和4张980在此场景的帧数应该是没有区别的
说全程60帧的,肯定没拉满视距(视距选项有两个一个在game,一个在video)


把CPU超的更高频率,应该很管用
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