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[原创] 消逝的光芒 用 Oculus rift DK1 or DK2 玩的方法

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发表于 2015-1-28 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这款游戏原生支持Oculus rift,但是设置文件隐藏了这个功能。据此前玩《异形隔离》的经验,果断改配置文件,具体如下:
主意:开启Oculus rift 3D模式会减小近40%帧率,建议在修改配置文件之前先运行游戏,把
Video里面把分辨率调整到1280x768,特效开到最低,FullScreen 和 抗锯齿 可以打开。其实
这样设置并不影响Oculus的显示效果,因为目前即便是DK2版,他的分辨率也就那么回事儿,
我们更需要的是流畅度!
在User => 文档 => DyingLight => out 下找到Video.scr,改后缀名为 Video.txt。
在最后一行加上 OculusEnabled() 意思是让Oculus rift 支持。
我的配置供参考:
!Resolution(i,i)
!WindowOffset(i,i)
!Monitor(i)                    // -1 primary monitor
!TextureQuality(s)             // Low, Medium, High
!GammaFloat(f)
!Shadows(s)                    // Low, High
!ShadowMapSize(i)
!SpotShadowMapSize(i)
!Fullscreen()
!VSync()                       // enable vertical sync
!GrassQuality(i)               // lower is better
!NvidiaEffects(i,i)            // enable extra nvidia effects(hbao+,dof)
!ExtraGameFov(f)               // extra fov
!VisRange(f,f)
!OculusEnabled()               // enable support for Oculus
!AmbientOcclusion(i)           // 1 - enable; 0 - disable
!MotionBlur(i)                 // 1 - enable; 0 - disable
!AntiAliasing(i)               // 1 - enable; 0 - disable
Resolution(1280,720)
Fullscreen()
Monitor(0)
TextureQuality("Medium")
VisRange(1.40, 1.40)
ShadowMapSize(1024)
SpotShadowMapSize(1024)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(2)
AmbientOcclusion(0)
MotionBlur(0)
AntiAliasing(1)
OculusEnabled()


修改完成后,将文件改回 Video.scr,并修改文件属性为 “只读”,
否则候游戏可能会在下一次启动时覆盖掉你修改过的配置文件。
最后,把Rift Display mode 显示模式设置为 Extend desktop to the HMD 模式。
打开游戏,开爽!

目前还没找到如何让它支持头瞄的办法
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