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发表于 2015-1-28 20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
同一代相比的几点变化:
画风减分,防御塔形象不鲜明,单从外观有些难以区分各种不同的防御塔。缺少机械质感,火力感下降,好怀念冒火的机枪和三管加农炮。

去除空军,对空塔改为导弹塔是一大进步。一代的空军那垃圾属性很少需要额外建防空塔,基本上都被机枪海抽空解决了。而导弹塔则成为比加农炮更加强力的点射塔。而且导弹塔和加农炮各有特色,导弹塔绝对输出最高,打boss利器,加农炮则减少了导弹塔伤害溢出的致命弱点,不至于在对小兵补刀时浪费太多火力。在有一局双路图中缺乏散弹塔的优秀地形,我就是用加农炮清理小兵的。

加入基座,令战术更丰富。加攻基座配合散弹、导弹、加农炮这类高富帅令炮塔性价比大增,而相对的廉价的机枪配套基座就不太划算,相应的令一代广泛的应用的机枪海战术效用降低,从而更加需要搭配多种类防御塔。反护盾基座也让减速塔泛用性加强。积分功能从没用过。。·

其他的零件之类的,只是为了增加重复玩的噱头,无伤大雅



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