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[辩论] 大话游戏一本期 早已成为梦幻的梦幻模拟战

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发表于 2015-2-4 18:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大概一两个月前,已经死了很久的美赛亚的官网突然宣布在开发一款家用机大作。
这个消息,似乎国内任何一家媒体都没报,日本的媒体也就少数几家轻描淡写了一下。
如果不是当时在帮信长MOD群里的一位找梦幻模拟战的高清图的话,或许我也不会在意这个消息。
当然,即使注意到了,对这个业界有一定基础的人也知道,这个消息意味不了什么,事实果然在不久之后得到了证明。

九十年代早期,正是战棋类游戏如火如荼的年代。
我们比较熟悉的《火焰纹章》,《机器人大战》都是在这前后诞生并发扬光大。
《梦幻模拟战》也是其中的一员。
游戏的第一部已经把主要系统都完成了。
各种兵种的职业和升级,10点HP制,飞兵的设定,圣剑魔剑相关世界观。
以及最关键的,漆原智志的人设。
1代在MD,PCE,SS,PS,PC上发表过。



九十年代中期,包机房这一事物在大陆已经比较有市场了。
而且主机的内容也逐渐从MD转为SFC。毕竟盗版卡的价格比几张三存盘要贵的多,而且MD卡的租赁业务存盘也很不方便。
基本上国内不少人就是从这里认识到《梦幻模拟战》系列的。
梦幻模拟战这个名字的由来据说是当时的译者根本不认识“兰古瑞萨”(造语,不认识也不奇怪)。突然看到下面的“梦幻式模拟游戏”的游戏类别,就生拉硬套的说这个就是游戏名字=。=
2代(Der)也是目前全部五代作品中评价最高的一部。而且每次移到其他机种上时都会加料。
公认最赞的土星版比起初版的MD版新增内容已经多出好几倍了。
多线剧情也是2代的一大特色,主人公可以继续当自己的光辉后代,也能去做帝国的将军,亦或者加入魔族,甚至可以同时消灭黑暗光辉二神。
也许是因为本作的青龙骑士团过于有名,当时国内出现了一大堆的X龙骑士团,也代表了一个时代吧。
2代在MD,SFC,PCFX,PS,SS上发表。



最另类的一代
96年《梦幻模拟战》系列也步入了新时代。
一二两作均是在SEGA的MD上诞生,在SEGA上的SS达到了完美,但是3代在很长一段时间里可以说只有SS版。
《梦战3》的故事相当于是前传,似乎这公司的两个系列都喜欢把3做成前传啊。
游戏将1代2代的系统几乎全部推翻,硬是把战棋游戏做成当年比较流行的半即时战略。
当时由于机能限制不能地图上几百个单位同时跑,于是每次战斗就是大家决定进军路线,只有将领移动,会合结束以后士兵出现,一起堆成一团,然后乱战一通。
此外本作的同伴异常的多,差不多有二十来个。每一回合操作都累的要死也是一个问题。相信不少人实际操作的时候和我一样,只动那么三四个,其他的待机一辈子。
本作有两个移植版,一个是韩国人做的PC版,另外一个是某坑爹公司做的PS2版。都是移植失败史中的奇葩。
本身的SS版就算不上是成功,移植的还如此失败,估计搞一台SS认真打完这款游戏的人不多。
故事因为是前传,单线剧情,满足非常苛刻的条件可以看到隐藏结局。
3代出在SS上,并劣化移植在PC和PS2。
备注,本作极其诡异的战斗系统不知道为什么,制作小组的后续作品《梦幻骑士》几乎全系列都采用了这个系统的延伸,包括堵成一团原地踏步也完美保留-。-



细节失败的一代
97年在SS上《梦幻模拟战4》登场。
该作主人公首次脱离光辉后代的血统,游戏把3代那奇葩的系统又给推翻了。重新把2代的系统拾回,并加以强化。
主要的强化点就是增加了判断的属性。
将一回合分成50份,判断值为50的每回合行动一次,为60的话则五分之四回合可以行动一次。当然判断超过50的话需要一回合以上才能行动一次。
这个设定明显是针对于2代的骑兵飞兵过于强悍,而步兵相对无力设置的。
看起来是一个很人性化的设置,没错,如果你只玩过PS版本的话。
不过最初的SS版,佣兵和将领的判断是各自独立的。
也就是说可能你将领动了两次,士兵还有那里原地踏步,或者你士兵冲到前面去了将领还在后面发呆。
梦战系列除了3以外,士兵距离将领越远补正越低,贴身不光可以有最大补正每回合还有恢复。这在SS的4上就变得很难操作了。
细节决定成败,这个应该是《梦幻模拟战》系列交的最惨的一次学费了。
但是除此以外,系统非常成熟,作为战棋游戏的考究性上历代最佳,不似2代骑兵突击到底。
剧情分光辉线,黑暗线,和独立线。官方结局也罕见的选择了独立线作为官方结局。
4代最早出在SS上,之后和5代一起完全复制5的系统以后以4+5的形式出在PS上。



传说毁灭的一代
98年出在SS的第五代,副标题也是传说之终结。
战斗系统是4基础上进行改良。首先取消了佣兵的判断,改为和将领同时行动。
然后设置了单位的体积,比如骑兵的块头就非常大,一个骑兵的占地面积可以塞三四个步兵。
而且骑兵的移动力也没之前作品那么逆天,所以想让骑兵打前锋的话,小心会堵路-。-
《梦幻模拟战》的战斗系统至此发挥到顶了,但是这不是本作最大的焦点。
本作最大的焦点在于后半部分的剧情。
整个《梦幻模拟战》从1到4都在说天界和魔界,圣剑和魔剑的较量。
但是圣剑和魔剑到底是什么,在五代里给出了答案。

在地球的外侧,有宇宙人A和宇宙人B。
宇宙人A为了奴役宇宙人B,搞了个大规模杀伤性武器挂在天上。并且做了个遥控器。
没错,这个遥控器就是魔剑阿鲁哈扎德。
宇宙人B做不出正规的遥控器,只好做了个山寨遥控器。
没错,这就是兰古瑞萨。
天界那帮神明是啥情况不清楚,总之他们忽悠了3代里的某领主君让他做了活祭,于是以后只有外星人和领主君的后代,光辉后代可以用圣剑了。
你说4代主人公为什么也可以用?4代的解释是他感动了天神给了他一个特例,不过5代这问题解释了。4主就是宇宙人B。
故事的最后,山寨遥控器就是山寨的,不仅只能用一次,用的人还要送命。(根据剧情发展可能救活)
没错,几千年什么天界魔界打来打去,就是为了抢个不知道用来干什么的遥控器………………

这部作品完成以后,制作小组就跳槽去了阿特拉斯,去做新的《梦幻骑士》了。
5代最早出在SS上,之后和4代一起完全统一5的系统以后以4+5的形式出在PS上。


梦幻骑士的历史,等有空梦幻骑士出了七,我们再来回顾的。


这里值得注意的一个关键是。
《梦幻模拟战》的开发小组,以前属于美赛亚,但是自四代开始独立,五代结束以后更是跳槽去了其他公司了。
很多人吐槽,这次的梦战没有漆原智志。这说的好似有了漆原就能和以前那样似的。


怎么可能。


三国无双和三国志名义上都是光荣出的,那能一样吗?
即使是同一个小组,哪怕主制作人换了,精华都能变成糟粕。
这个类似的例子实在太多了。更何况这次不光是主制作人不同,完全就是两拨人在搞。


我不知道这部新梦战会不会成功,但是他肯定和缔造辉煌的那个梦战没有关系的。
“我们讨论过要不要请漆原,但是最后还是决定多吸取一些新鲜血液”
这种鬼话也只能充充门面了。


从FAMI通杂志里报出的这些画面来看。虽然让不少老玩家兴奋了一下。
但是应该不论新老玩家都看的出来,情况应该不是那么乐观。


其实结果十多年前就有了。


《梦幻模拟战》的最后一部,乃是DC上的千年纪。
就是原制作小组跳槽以后美赛亚自己制作的第一部也是唯一一部。
成为了系列上最大的污点,十多年过去以后依然没什么人承认这是梦战的最终作……


当然原制作组的キャリアソフト这些年也一点都不好过。
《梦幻骑士》系列就死了心似的要用《梦3》的战斗系统的改进版,屡败屡战。
后面更是随大流用自己根本没本事折腾的3D。乃至这系列自07年就没有新作了。
阿特拉斯自己也是刚刚死而复生,现在正准备出女神异闻录5。
老实说,这两家都半死不活的如果能再次合作何尝不是美事一件,可惜可惜。


正方:希望新系列可以重振昔日雄风
反方:除了名字和旧作没有关系,不可混为一题。

结束时间: 2015-2-14 13:15 裁判: 塞外

正方观点 (17)

希望新系列可以重振昔日雄风

反方观点 (9)

除了名字和旧作没有关系,不可混为一题。

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