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[原创] 授人以鱼不如授人以渔 MOD修改综合介绍 讨论 互相研究

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发表于 2015-2-5 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1809884 于 2015-2-5 13:16 编辑

           由于每个人的对游戏要求的体验不同 MOD这东西只有适合自己的才是最好的
            先附上两个帖子 http://bbs.3dmgame.com/thread-2305069-1-1.html
                                  http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4610003
             这两帖子基本概述了MOD参数 话说一开始 我没看见第二个这帖子 一直按死亡岛那套路来的 改到钩爪时简直给我蛋疼的不行
             简单介绍下各个文件夹文件所对应的游戏参数具体的还需要实践
              data\scripts\inventory里的 nventory.scr   inventory_gen.scr 是修改绝大多数装备道具参数的值 具体参考顶部两个链接
              而collectables.scr 是设计图纸 所需要的材料 数量  以及大量生产出来的道具量  以第一个图纸为例子
      Item("Craftplan_MedKit_Large_Healing", CategoryType_Collectable)    医疗包  制作图纸
    {
        Name("&Craftplan_MedKit_Large_Healing_N&");
        Description('&Craftplan_MedKit_Large_Healing_D&');
        ItemType(ItemType_CraftPlan);
        Price(200);
        Mesh("blueprint.msh");
        Skin("default");
        RequiredItem("Craft_Alcohol", 1);   酒精 数量 1
        RequiredItem("Craft_Gauze", 1);    纱布 1
        Color(Color_White);
        CraftedItem("Medkit_HealthPackLarge", 5, 10);  大量制作5。 10
        CraftplanType("Utility");
        UniqueSaveID(0);
        HudIcon("blueprint_b");
    }
     data\scripts\trading里的shop_item_sets.scr 是商店每到一个级别之后可能刷新的物品
    ItemSet("Melee_Level_2")   我这里添加的是2级以后商店可能刷新的东西
    {
        Item("Melee_WrenchAGen");
        Item("Melee_Wrenc工口CGen");
        Item("Melee_PipeANew");
        Item("Firearm_PistolAGen"); 手枪A
        Item("Firearm_PistolBGen"); 手枪B
    }

   最下面的    ItemSet("Common_Craftparts")                                //ItemID, Weight. Default WEIGHT is 1.    常见的材料栏刷新率
    {
        Item("Craft_Alcohol");  材料-酒精  以下类似
        Item("Craft_Gauze");   
        Item("Craft_Nails");
        Item("Craft_Bleach");
        Item("Craft_Insecticide");
        Item("Craft_RazorBlade");
        Item("Craft_PowerCable");
        Item("Craft_TinCan");
        Item("Craft_DuctTape");
        Item("Craft_Sugar");
        Item("Ammo_PistolSmall");
        Item("Ammo_RifleSmall");
        Item("Ammo_ShotgunSmall");
        Item("Craft_String");
        Item("Craft_PlasticTube");
        Item("Craft_MetalScrap");
        Item("Craft_Batteries");
        Item("Craft_Electronics");
        Item("Ammo_PistolSmall");   这里我添加的各种子弹 为了提高刷新几率我反复添加的 不知道实际提升概率没有  。。。。
        Item("Ammo_RifleSmall");
        Item("Ammo_ShotgunSmall");
        Item("Ammo_PistolSmall");
        Item("Ammo_RifleSmall");
        Item("Ammo_ShotgunSmall");
        Item("Ammo_PistolSmall");
        Item("Ammo_RifleSmall");
        Item("Ammo_ShotgunSmall");
        Item("Ammo_PistolSmall");
        Item("Ammo_RifleSmall");
        Item("Ammo_ShotgunSmall");
    }     
   而data\skills里的default_levels.xml 是人物的各种属性 具体详见顶部俩个帖子
      data\ai 是游戏内各种敌人的参数 infected感染者 zombie僵尸 H什么玩意的是人类 人类不建议修改   里面有各种参数 具体自己找个翻译软件实践


            另外最近我看很多人对于钩爪的修改都是蛋疼  首先先说下 钩爪除了   
          <prop n="GrapplingHookCooldown" v="-1.0"/>              
          <prop n="ThrowHookFowardThrow" v="50.0"/>               这两项外在同一文件里还有个 <prop n="ThrowHookRopeLength" v="25.0"/> 这个是钩爪绳子的长度 光改范围不行还得加上这个
            要不飞到半截会掉下来的。。。还有钩爪实际CD是 data\scripts\inventory里的inventory.scr
               Item("Special_Hook", CategoryType_Melee)
    {
        Visibility(true);
        ItemType(ItemType_Hook);
        PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
        UpgradeLevel(0);
        Condition(-1);
        Damage(200.0);
        Force(20.0);
        CriticalProb(0.05);
        CriticalDamage(2.0);
        DamageRange(200.0 *0.01);
        DamageToPhysicsObjects(50.0);
        PhysicsDamageMul(1.0);
        StaminaUsage(0.2);
        HeadSmashProb(0.0);
        HeadCutProb(1.0);
        ArmsCutProb(1.0);
        LegsCutProb(1.0);
        DamageType(DamageType_Cut);
        Mesh("wn_meat_hook_a.msh");
        Skin("default");
        AnimPrefix("Stick");
        HudIcon("equipment_grappling_a");
        MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
        MinHitSeverity(HitSeverity_Heavy);
        HorizontalAttackDamageMul(1.0);
        TwoHanded(false);
        HolderElement("r_thigh");
        HolderOffset([0.0,10.0,10.0]);
        HolderAngle([0.0,0.0,-90.0]);
        AiHitSound("weapon_rope_hit_body");
        use HitEffects_Sharp_Heavy();
        use PickupSounds_Default();
        DamageSize(10.0);
        StatsType(StatsType_Cut);
        FF_Left(0.6);
        FF_Right(0.6);
        FF_Duration(0.2);
        FF_FadeOut(0.0);
        Reparable(false);
        Color(Color_White);
        CraftingSlots(0);
        RagdollBehaviorPrefix("Hook");
        HandInertiaFactor(1.8);
        HandInertiaRotFactor([0.5,0.5,0.5]);   这个才是钩爪每次使用起来 叠加的CD时间
        EquipmentSlot(2);
        GenType(GenType_MeleeWeapon);
    }

     大致上明白这些东西就算入门了 具体的参数实在是太巨大 自己研究翻译实践吧 这个东西不能完全照搬给多少用多少 只有自己研究出的MOD才有乐趣
     欢迎各位来讨论 提问  或有什么我不知道的重要参数 欢迎提供
      另外MOD只是满足每个人对游戏体验的不同
   而更改过MOD的 尤其比较BT的参数 请不要随意进别人主机
   将会严重影响到别人的游戏体验 后果自负


       最后附上我的一个MOD 方便参考修改   http://bbs.3dmgame.com/thread-4615137-1-1.html
                                        另附上原版DATA 方便各位大胆尝试后还原。分离这玩意还得做到300K以内 可累死哥了   原版data.rar (271.91 KB, 下载次数: 241)

             希望出现越来越多的精品MOD

        


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