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[讨论] 这是今年玩过的最有难度的游戏了...

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发表于 2015-2-8 21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
忙了好多天终于有时间玩游戏,结果被这游戏纠结了。

头几回合感觉是最难的,如果第一次给的修女在探险中压力过大,那么第二次回城镇招不到修女就没有回血的职业可用了,个别能自己回血的又太局限,极为危险。因为似乎不探险就不能跳过回合,而无论探险失败还是探险中撤退都会给游戏进程带来极大的负面影响,所以回城镇第一个升级的建筑应该是升级驿站,以免之后轮换英雄时招不到好的职业,导致探索失败,继而导致浪费探险资金,最终玩不下去。

最应该加的属性必须是命中率和压力,一切减命中率和压力抗性的装备都不要带,因为英雄和怪物血量都偏低,增加伤害容易溢出,缺少命中则相当于增加怪物的输出,压力又是负面影响最大的属性。

路上遇到的东西尽量少碰,bad几率很大,一旦有机关减血又有debuff,像是书架经常强加负面怪癖,更重要是许多bad情况加压力,压力满后英雄就废了,废了之后还要连累别的英雄,一个发疯后导致其余三个发疯的情况十分常见,无奈撤退则全队都要废。

当然,火把最好带齐,感觉亮度相当影响遇怪受精导致队形变动的几率,再则多数英雄对位置需求强烈,近战到了后两个位置只能耗费回合移动,而跳过回合又增加压力,所以惊吓后往往需要耗费两个回合来调整位置,看脸了,这游戏就是看脸。

不过不管怎么样,难度相应提高了游戏性,如果不是完美主义者拿三个英雄来给一个主力陪练还是很轻松的,强忍重开后玩到现在也只觉得开始时最难熬。
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