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发表于 2015-2-9 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我觉得把它定义成回合策略类游戏是不妥当的,类目应该归于回合运气型游戏.策略可能只占50%.前所未有的使用了压力值,压力满后会疯掉,而造成压力的来源多种多样.比如敌人的特技,敌人的暴击,手黑的摸宝,踩到陷阱,队友遇害.还有一个特别的值是照明度,要时时关注,刚玩的时候经常会忽略,其实我觉得应该跟屏幕光结合,让玩游戏的人切实感觉到黑和恐惧,这样就不会忘记点灯了.
总之玩这个游戏的人都有点自虐倾向或者叫挑战欲强,你不可能靠一队人就搞定所有探险的,目测至少是三队人,交替进行,新人的阵亡率比较高,能成功通过一个中型地图的0级菜鸟八字得硬啊,啥也不说了,虐心愉快吧各位.
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