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[心得] 新建人物加点指引

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发表于 2015-2-9 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人物属性:
力量和感知2选一,力量决定负重,感知决定先后手。
活力每一点增加10点HP,4点后每增加一点都会增加护甲值。
敏捷是必要属性,无论走远程还是近战都必须点,强烈推荐固定敏捷6点,这样出门就是10AP,而游戏大多数武器都在4AP左右,10点AP决定了你可以在以回合内少量的走位并打出两次伤害。
5点敏捷出门是9点AP,7点敏捷出门依然是10AP,因此6点敏捷是最能应付所有情况的。

技能面,近战远程2选一点到出一段技能即可,绝对够用了,主要还是要放在其他的重要能力上。

第一重要的能力是生存技能,生存技能决定了你探索地图的速度,技能越高,你探索地图的速度就越快。同时还增加你探索收获物的概率以及收获效率,算是锦上添花。第一段生存技能有个探索范围50%的技能,这个技能强烈推荐出门就点出来,能大幅增加你探索地图的效率,因此强烈推荐出门点出第一段技能。
而中期生存技能第二段则是增加探索地图的速度25%,点出这个,意味着你光步行,一天就能往返学校并至少探索两个坐标点。
另外,5点生存技能是建造屋顶花园的前置,花园是非常重要的食物与士气来源,而8点生存是建造蘑菇园的前置条件,蘑菇园可是一次能增加20食物的强力建筑。 至于生存三段,能多只狗帮你打架,反正我没出,实际用处并不大。

其次重要的能力是协商
协商决定了整个团队的协调能力一对话能力,很多队友如果没有协商技能辅助,很容易就崩溃。最经典的例子就是出门的空姐,根据我收到的情报,没有3点的协商能力空姐必定是自杀的。而第一段协商技能的效果是每天增加团队士气5点,还有个什么我忘了,反正我点的是士气,出门点出第一段就相当于从开始每天就白拿5点士气。
因此,如果希望游戏更完美的话,出门一段协商技能是必点技能。
而中期,协商第二段技能是每天再额外多10点士气,以及减少建筑时间10%。反正我玩的时候士气绝对够了,点了后者,加快建筑速度。协商第三段是减少食物消耗25%,我觉得,如果你要长期且完美游戏的话,这个技能必须点,因为满员后(包括马、狗、以及某个要加餐的大胃王成员)一天70的食物消耗免不了,这个技能就强化了你生存的能力(个人还没通关,也没点出来,将来准备点)。

于是,新建人物技能推荐蓝图就清晰了:
生存点出第一段技能
协商点出第一段技能
近战与远战二选一,出第一段技能。
最后还会多出一点。个人推荐点出领导,领导第一点就能多出个鸡肋技能——“领导”。即指挥队友行动,这个技能是在战斗状态下,AP下方最左边的一个小图片上点的,非常坑!我相信很多人不知道队友是可以指挥的。
这个技能其实没多大用,一般主角都会是主力输出手,因此没有闲工夫指挥那群烂队友。只是多出这一个AP,反正是个技能,聊胜于无吧。

其他技能各有千秋,都可以根据自己喜好去选择。这里的推荐出点,仅仅是方便初期探索的效率,让大多数人度过最困难的时期。

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