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[贴图] 通用游戏画面插件的新王者====RESHADE 介绍 以及 截图!!!!!!!!

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发表于 2015-2-12 18:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sonatine 于 2015-2-12 19:29 编辑

标题注意: 是通用游戏画面插件 不通用的 比如enb for skyrim这样不通用的 当然效果比这个好百倍
Reshade 是一个通用高级后处理插件它的特点是独有的 基于HSGL的效果语言
独有的语言使他独立于opengl和directx 可以兼容opengl dx8-11的大部分游戏!!!!!!!!!
除了强大的通用性之外 更加强大的在于它能获取游戏深度缓冲区(目前这个功能兼容性还有问题 但已经有非常多游戏兼容 比如 古剑奇谭! 截图见下面)
这让他可以实现比普通后处理更强大的功能 比如景深和环境遮光
你可以自己写自己的效果文件 或者在它的论坛下载玩家上传的自己的文件
目前有sweetfx的2.0版 gemfx目前正在移植

但我最推荐的是enb玩家marty mcfly的master effect reborn
他原本是为enb general做的这个fx 不过enb general的效果你懂得.......
他整合了非常多的效果 比如老滚里经常见的MATSO  DOF\  GP65CJ042 DOF
还有他自己的magic dof 据说性能非常好----渣机的我没感觉出来
以及两种AO效果 巨多的后处理效果

注意: 如果想要使用依赖depth buffer的高级效果 比如dof ao 那么游戏必须关闭msaa
但这不一定有用 有时候还是检测不到 那么可能就真的无法检测 或者是hud的影响 比如骑砍去掉hud之后 就可以检测到

下载 因为beta阶段不允许分发 所以我就不转发了 可去官网下载
官网: reshade.me

我自己的各种游戏截图 个人并不懂画面这些东西 纯属瞎弄 请不要认为是插件最好效果
其次 以下游戏截图 不是在一次调节之后截取的 所以整体差距会比较大
骑马与砍杀 战团(注意 骑砍并不能在普通游戏时检测到深度缓冲 只能在编辑模式下按h去掉hud后才能检测到)





































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