高级玩家

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暗黑地牢我玩了大概有一个星期了,后面几天其实热情就消退的差不多了,后期队伍成型后基本就是一个刷刷刷游戏,毕竟游戏还在测试期,很多系统还在完善。
这两天我想了不少关于暗黑地牢的脑洞:
1、添加一些个人任务,英雄升到三级以后会出现一些渴望,比如十字军想要亲手斩杀巫师,牧师想要将五个同伴从死亡之门拯救回来,瘟疫医生想要进行3次成功的草药实验等等,这些渴望最好和当前英雄的“怪癖”有关,完成了这些渴望后英雄们会获得永久性的正面甚至是负面的“品格”,“品格”是永久性的不会被“怪癖”所取代。
2、增加英雄们之间的人际关系系统,暗黑地牢有趣的地方就是每一个人物都有自己的性格,那为什么不让这些性格迥异的英雄互动起来呢,比如光明战士和黑暗嗜好的英雄会经常有矛盾,会在探索地牢的时候斗嘴。而工口狂和重口味能成为很好的朋♂友关系分不同的等级,英雄们可以成为敌人,朋友,甚至恋人,如果开除了一个英雄的好基友他也会愤然离队,而一个英雄未婚妻的战死也会让这个英雄陷入绝望。关系的成长可以和地牢探索相结合,一个偷窃癖如果经常独占战利品肯定会遭人恨,而一个在在压力满时爆发出正能量的英雄会受到队友的敬爱。
3、增加一些剧情感强的故事线和一些突发事件游戏虽然设定了很不错的背景但是真正能让人感觉有剧情存在也就是BOSS战前的一些文字介绍,我非常期待能有一些任务专门去探索这些怪物背后的秘密。另外突发事件也是一个让游戏保持新鲜感的方法,比如怪物袭击小镇,这方面我还没有细想过。
大家也可以集思广益想想有什么有趣的点子可以添加到游戏当中。
在一款游戏正式发售后吐槽“这里少了什么,这里可以添加什么”这是马后炮行为,然而暗黑地牢还并没有正式完成,说不定我们的一些点子真的能成为正式版游戏的一部分哦。
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