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[讨论] 展望:用100个以上的数据和1000条互相关联的公式让我沉醉吧!

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发表于 2015-2-14 22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
展望:用100个以上的数据和1000条互相关联的公式让我沉醉吧!

惊闻河洛复活,武林群侠传要出新版,连滚带爬的赶来。

借此抒发一下一个老玩家对武侠游戏不切实际的幻想。

我心目中武侠游戏是这样展开战斗的:

我对敌人打出一招罗汉拳。

我方臂力影响伤害输出。

内功心法影响伤害输出。

外功影响伤害输出。

轻功影响伤害输出。

福缘影响伤害。(我真不是故意打你要害的……)

武器影响伤害。

现有体力影响伤害。

现有内力影响伤害。

武功招式影响伤害。

武功传播度影响伤害(人人都会王八拳。)

武功熟练度影响伤害。

本体系的武功熟练度(如拳法)影响伤害。

本门派武功熟练度(如佛门武功)影响伤害。

整体武功熟练度(老子练了72门神功!,早已触类旁通,每门武功1%伤害加成)影响伤害。

本人声望影响伤害。(老子是大名鼎鼎的光头披风侠,朋友多兄弟多,你敢瞪我?!闪瞎你眼珠哦!)

师承影响伤害。(我老大是扫地僧!你怕不怕?)

天下大势影响伤害。(我少林乃天下第一大派,你菜刀帮怕不怕?)

天气影响伤害(好冷……)

善恶度影响伤害(老子慈悲为怀,说好了不插你双眼的。)

人物性格影响伤害,如岳老三:人物性格:暴躁,HP低于一半时,无法控制,并无视一切外部影响(你姘头是东方不败又怎么了!死秃.驴,吃我大剪刀!咔嚓……)

实战经验……

和普通对手的实战经验……

和高手的实战经验……

和天下10大的实战经验……

武学知识……

此项武功的武学知识……

拳法方面的武学知识……

门派武功的武学知识……

和对方的友好度……

和对方的仇恨度……

队友和对方的关系……
和敌人的战斗次数(来来来,这是咱两第1000次对决,你的六脉神剑还是这幅鸟样嘛,唉?!老子满级的降龙十八掌怎么只打你10点血?)

战斗类型:如生死战,根据人物个性增加或降低伤害……(我……我想上个厕所先……)

嗑.药度……

饮酒度……

中毒……

点穴……

内伤……

外伤……

瘫痪……

老年痴呆……

失恋……

然后是敌人的各项数据检定……

经过比这多一倍的数据所构成的公式来进行计算,最后得出结论。

我方罗汉拳命中,造成HP-250的伤害反弹。

我方HP:0,战斗结束。

根据状态,对每个角色有不同的台词。(慕容老贼,洒家和你不共戴天天天天天!!!!)

【胜败乃兵家常事,大侠请重新来过……】


流程完毕。

这就是我心目中武侠游戏的战斗流程,公式越复杂越有趣,数据越多越开心,各种隐藏要素层出不穷,用海量的数据和公式来模拟一个真实的武侠世界。

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