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展望:用100个以上的数据和1000条互相关联的公式让我沉醉吧!
惊闻河洛复活,武林群侠传要出新版,连滚带爬的赶来。
借此抒发一下一个老玩家对武侠游戏不切实际的幻想。
我心目中武侠游戏是这样展开战斗的:
我对敌人打出一招罗汉拳。
我方臂力影响伤害输出。
内功心法影响伤害输出。
外功影响伤害输出。
轻功影响伤害输出。
福缘影响伤害。(我真不是故意打你要害的……)
武器影响伤害。
现有体力影响伤害。
现有内力影响伤害。
武功招式影响伤害。
武功传播度影响伤害(人人都会王八拳。)
武功熟练度影响伤害。
本体系的武功熟练度(如拳法)影响伤害。
本门派武功熟练度(如佛门武功)影响伤害。
整体武功熟练度(老子练了72门神功!,早已触类旁通,每门武功1%伤害加成)影响伤害。
本人声望影响伤害。(老子是大名鼎鼎的光头披风侠,朋友多兄弟多,你敢瞪我?!闪瞎你眼珠哦!)
师承影响伤害。(我老大是扫地僧!你怕不怕?)
天下大势影响伤害。(我少林乃天下第一大派,你菜刀帮怕不怕?)
天气影响伤害(好冷……)
善恶度影响伤害(老子慈悲为怀,说好了不插你双眼的。)
人物性格影响伤害,如岳老三:人物性格:暴躁,HP低于一半时,无法控制,并无视一切外部影响(你姘头是东方不败又怎么了!死秃.驴,吃我大剪刀!咔嚓……)
实战经验……
和普通对手的实战经验……
和高手的实战经验……
和天下10大的实战经验……
武学知识……
此项武功的武学知识……
拳法方面的武学知识……
门派武功的武学知识……
和对方的友好度……
和对方的仇恨度……
队友和对方的关系…… 和敌人的战斗次数(来来来,这是咱两第1000次对决,你的六脉神剑还是这幅鸟样嘛,唉?!老子满级的降龙十八掌怎么只打你10点血?)
战斗类型:如生死战,根据人物个性增加或降低伤害……(我……我想上个厕所先……)
嗑.药度……
饮酒度……
中毒……
点穴……
内伤……
外伤……
瘫痪……
老年痴呆……
失恋……
然后是敌人的各项数据检定……
经过比这多一倍的数据所构成的公式来进行计算,最后得出结论。
我方罗汉拳命中,造成HP-250的伤害反弹。
我方HP:0,战斗结束。
根据状态,对每个角色有不同的台词。(慕容老贼,洒家和你不共戴天天天天天!!!!)
【胜败乃兵家常事,大侠请重新来过……】
流程完毕。
这就是我心目中武侠游戏的战斗流程,公式越复杂越有趣,数据越多越开心,各种隐藏要素层出不穷,用海量的数据和公式来模拟一个真实的武侠世界。
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