高级玩家

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本帖最后由 豁然的苍山 于 2015-2-16 21:06 编辑
我对全部手合战法进行了再平衡,所有鸡肋战法加强,以便让每一个武将体现出价值;弱鸡战法理念重构,去掉没有意义的远近双加战法,强调每一个战法都有自己的发挥时机,让战法搭配变得简单有趣.平衡标准基于对原数值的逆向理解+自我修正,在同价值水平下,放大了防御与混战的值,以增强两者效果.
平衡参量-问答解读.txt
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平衡参量.txt
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fixdata.n14
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---------2/16-----
降低单含有"目标初始化"类技能的"命令不可"持续时间至300.打电脑手合时被这种技能打哭了.
米商\猎场\能乐 建筑等级提升到255,这样电脑自己不爱造,省得重建城市了
楼主的PARAM是降低了城的人口上限的,35000就能造10个区划.不需要造什么能乐等设施.
---------2/15-----
更新了FIXDATA的文字描述,"\"会引起错误断行,改为"&"
------------------------------------------------------------------战法整体平衡,参数参考TXT文本的说明-----------------------------------
--------系统知识1:攻击时间(单位)与攻击次数的关系------
2000 100次攻击
1300 65次攻击
900 45次攻击
520 26次攻击
300 15次攻击
z(时间)=20y(次)
--------系统知识2:混乱机制--------------------------
每次攻击有概率(参照你的乱战混乱值/射击混乱值)对目标累加一定的混乱值(混乱值=(你的(与当前攻击方式相反的攻击数值)-对方的守备值)/10,最大50最低20),混乱值累加到300目标混乱.
基本上混乱值的累加量已20为准即可.
得出公式:x%(战混/射混)*20(最低混乱值)*y次攻击=300(眩晕)
得出y=1500/x 带入攻击时间z=20y
当X(战混or射混得值)固定时,想要成功造成混乱的最小期望战斗时间:z=30000/x
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--------------------平衡依据1---2采配战法加成等效标准(同采配下,战法属性越集中,等效时间越短(以平衡名义,削!))-----------
战法倍率(数值等比缩小) 1*2 1.5*1.3 2*1 3*0.6 4*0.5
战法等效基数(值*时间) 50*2000= 75*1300= 100*900=150*520=200*300
--------------------平衡依据2---属性平衡等效值(防御\混战较官方标准有增加,省得鸡肋)---------
防御35=攻击50=混乱30%=100速度=50射距=25减防=50-敌速(单体)=2混突\混射
--------------------平衡依据3---关于群体性技能-------
- 原计划范围型技能覆盖期望=2(队伍)-------------该参量未使用.
- 实际采用:范围增益BUFF按标准平衡,整体采配+1.也就是4采配的三段击,属性效果等效3采配.
- DEBUFF------------由于群体DEBUFF大部分情况下只打1,未做等效惩罚处理.所以群体DEBUFF 多打一个是一个.
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-------------------额外的平衡--------------
嘲讽 瓦解啥的都降了1采配, 提高出场率么.(然后真的太强了...总让自己觉得不够硬...)
------------------其他修改-----
描述文字和战法属性完全对应 言简意赅 不懂自己猜 校对出问题请修改后PO上来FIXDATA...不要问我为什么这么吊.
------------------------------------示意-------------------
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P.S.1 你们倒是支持一下啊!
P.S.2 千鸟这么吊,我还变相增强了....蜻蜓切这么吊,我直接砍了过去.不谢.
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