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[05.25]关于各种被动技能的研究

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发表于 2008-5-25 14:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hum:
重击:
1级相当于7次攻击1次击晕 总攻击+3.3
2级相当于4次攻击1次击晕 攻击+6.2
3级是1/3击晕 MK攻击频率(5级以上)大概1.5秒一次,基本等于无限晕了 攻击+8.3

PS:支持吸血,分裂,发动重击是攻击=MK攻击+25


魔法免疫(月牙)(绿色汁)
支持一切治疗魔法

魔法反馈 (Feedback):  
让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是4点),自燃法力,同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。
相当于对英雄平均18的攻击力,对有魔单位平均34(好高啊,汗~)

风暴战锤:
让狮鹫骑士的攻击可以弹射到下一个单位,伤害不变,但是对空中单位无效。(基本等于对地攻击翻倍)

真实视野:
让附近的隐形单位显形。(范围大概900的样子)

飞行器炸弹:
让飞行器可以攻击地面单位。(不用我说了吧,机械流没它不行啊)

高射炮:  
  在7.5范围内,单位受到满溅射伤害,在范围15内受到一半溅射伤害,在范围32内受到四分之一溅射伤害。满伤害值为7,一半伤害为6,四分之一伤害为5。
(好东西啊,攻击力近似翻了2倍)

碎片攻击:
用碎片攻击增加对无甲和中甲单位的伤害。
范围10以内,受到全部溅射伤害,范围27.5以内受到一半溅射伤害,范围25以内受到四分之一溅射伤害
全部溅射伤害为25,一半溅射伤害为18,四分之一溅射伤害为12 .(对中甲?!)

弹幕攻击:
增加对空中单位的伤害,每颗造成25点伤害,距离50,一次发射9颗导弹,并有2秒的攻击间隔。
(所谓的多重箭,38.5平均攻击,一次340.5总攻击输出)

抵抗皮肤:
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。
(感觉给凤凰这个技能有点多余)
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