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[05.25][转]巨人VS魔兽,中国和美国文化的对比

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发表于 2008-5-25 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
让我们来看看90分的游戏和60分的游戏的对比。  
      1,画面:魔兽世界是完美的3D游戏,巨人和征途一样,感觉和几年前的传奇世界没有多大变化。当然了也并不是没有一点变化。


      2,可操作性:魔兽世界的操作性很高,几乎到了复杂的程度,看巨人,要是点点鼠标就能秒杀一切也叫操作的话......(个别职业除外)


      3,文化:魔兽世界带有比较浓郁的超现代和神秘色彩,是经典的DND文化,巨人么,中国教科书上的文化,要创意么,把中国分成八个势力还真是前所未有。


      4,剧情:魔兽世界的故事剧情是无庸置疑的,从游戏里的任务,副本设置,BOSS来历,到畅销的小说和编年史都可以看到它所带给玩家的不仅仅只是个游戏,如何真正融入它是需要慢慢去品位的.在WOW中,每个地名,每个城镇,甚至大部分NPC,他们的背后都有一段经典的故事,这是一个真正的世界,不是一个人在给你讲故事,而是整个世界展现在你的面前。


      巨人的剧情么.....找点现代史改改就成了剧情,这个未免也太简单了。而把中国分裂成八个势力,这个和中国历来大一统的思想,怎么也不吻合呀,倒是和中国喜欢窝里斗的习惯很像,有个玩家竟然这样感慨:多亏八国联军打败了清政府 ,要不中国还不分裂了。偏激了.


   5,互动性:魔兽世界的大部分游戏过程都需要一个完整的、有机的团队来完成(MT、DPS、治疗都不可缺少)尤其是如今的版本,无论是副本还是战场,对团队的综合要求越来越高,任何一个人的错误都有可能对整个队伍带来致命打击。因此在体验的过程中,需要时刻保持交流,尽守本职,相互配合,以此来完成一个又一个的目的。


     而巨人么,给人"独孤英雄"的感觉,除了为泡妞都不需要组队。


     6,游戏装备:就现今版本来说,无论是战场还是副本,魔兽世界的好装备几乎都是拾取后绑定的,无法用RMB直接得到,也就是说必须通过下副本或者战场才有机会获得.这样做的目的是防止玩家之间倒卖装备。巨人则干脆可以用人民币向系统直接买装备,至于野外掉落的装备,非RMB玩家也很难有能力去打,说白了就

是稍微极品的装备获得的途径只有向系统买这一条了。

     7,随意度:在巨人中,只要你有钱,你可以活得很舒心,反之则过得小心又小心,希望有钱人能慈悲些给自己一条生路。WOW中么,来自对立阵营的威胁也是有的.

     8、奖罚性:魔兽世界PK比较随意,杀死对方不会获得任何惩罚.但是阵营之间很严明,同一阵营之间只能决斗不能恶意PK。巨人么,老子有钱,看谁不爽杀谁。

     9、公平性:魔兽世界肯定是相比最平衡的游戏了(否则人家暴雪天天忙这忙那的修改职业是为了啥)能够1V几同等级的玩家,可以做成视频了,装备已经不是决定胜负的主要因素了。相比之下巨人的现实是:只要装备牛B,等级不低,职业不差,完全可以一打N,甚至像某人所说的秒杀全屏......

在游戏内的因素,史玉柱的游戏自然无法和暴雪的游戏比了,之间的差距就好象是拿乡村的破山轮车和人家法拉利跑车来做比较,WOW是一个成功的游戏,但是巨人也是成功的。

  

因为两款游戏的比较不仅仅是游戏之内,还有游戏之外..


我们来简化一下这2个游戏。

wow中,一个人的力量是微不足道的,不论是JJC还是副本。这个世界有太多的东西需要我们去探索,去体验,去学习。

巨人中,钱+买装备,然后去杀人爽就OK了,所以什么画面,剧情,平衡什么的,有个样子就行了。

把握国人的心理来看,巨人很成功。

WOW是一个需要体验的游戏,据说在美服欧服,很多人玩了几年还没满级,并不是在线时间不够,有的甚至一上线就在墙角扮演乞丐,从来不升级,也不打怪,这种游戏者比比皆是,要是在中服,这样的人简直和傻子没什么区别了。可是细想想,到底是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们,老生常谈了。
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