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[资料] 《Cities: Skylines》发售前瞻 & 试玩视频(更新:地图尺寸问题)

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发表于 2015-2-26 15:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhousiyuan12321 于 2015-2-28 00:08 编辑

大家好,本人最先是在模拟城市中文网发表了这个帖子,现在原封不动搬到这里。先是两个试玩视频,然后是从游戏评测网站翻译过来的发售前瞻。
最新内容http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4641323&pid=129913003





Hands On: Cities – Skylines》,作者:Adam Smith
在《Cities: Skylines》(暂且命名为:《都市:天际线》)中建造城市会与Maxis的《模拟城市》系列十分相似。服务设施、娱乐消遣地方与独一无二的建筑都是扑通建造的,而城市的主要地方——商业、工业同住宅区都是由民众在规划好的分区地盘上自行建造的。游戏模拟系统的核心在于城市对货物、工作和房源的需求,这些需求会在游戏界面底部以量化的条状图的形式显现出来。



游戏中,玩家可以为每个车辆、市民(甚至动物)设定名字,亦可时刻跟进他们的状态。市民的动态与屏幕顶部不断更新的消息框除了提供反馈外,更让整座城市显得生机盎然、富有活力。然而,作为这个新项目早期研发阶段的最大局限,建筑物多样性的严重匮乏又使得城市显得失真,不过steam(游戏运行平台)上的创作室应该可以通过各式各样的mod帮助解决这个问题。

位于芬兰的Colossal Order是一个13人的团队,或许只是拥有EA作为强大后盾的SimCity开发团队的十分之一。Colossal Order于是创造出一个不用花时间在咖啡厅里苦思灵感与创意便可在底层驱动城市运转的系统。这些奇思妙想——包括更多样的建筑——终究会有的,毕竟需求摆在那里,我同时预测Paradox(发行商)会采取混合收费与免费追加内容并举的营销策略。例如,建造隧道的设定就并非包含于首发之中,但这项功能将会在之后解锁;而一个可以将全部建筑转变为日式风格的追加内容就可能会收费。mod爱好者在Steam上的工作室里发布的mod都是免费的。游戏内置的mod工具将允许艺术家们从别处导入建筑模型。在缺乏多样性的《Cities: Skylines》世界,对mod的优良支持显得尤为重要。



游戏内置了一开始就解锁全部隐藏设定的沙盒模式,而在普通模式,游戏内容是随着游戏的进程逐步解锁的,包括道路的种类,教育、医疗、治安和消防设施等建筑亦是如此。某些独一无二的建筑会在玩家达到特定门槛时解锁,例如一个为由于市长生性凶残而死去的市民而设立的令人毛骨悚然的纪念碑。一位毫无良心的市长故意将他城市的水泵建在污水排放站的下游,他的市民就会因此喝到含有自己排泄物的水。玩家可以建设不同类型的城市,我本人就试图建造一个无污染城市——依河畔而建的风力电站供应电力的自给自足的绿色天堂。

批判地说,《Cities: Skylines》和我当初预想中的模拟城市2013非常相似。他规模宏大、内核完备而玩法多样。这款游戏所缺少的,至少是早期开发阶段所缺少的,是属于他自己的特色。我对此并不惊讶(或许让市民喝到自己的粪水令我吃惊),或许这款游戏已经应有尽有,但我仍希望开发者们能在接下来的日子里推陈出新。鉴于地图尺寸足够庞大,为各个阶层的民众提供他们所想要的一切应当皆成为可能。当城市规模已达到极限,玩家就可能需要为城市划定地区并命名以时刻跟踪城市不同地盘的运转情况,包括各自的营收、需求等。每个地区都可以套用不同的法令、税收,以使城市的每个阶层都能井然有序,城市内部的不同地区能够协调发展。



游戏中的气候
原文:《Cities: Skylines – Dev Diary 10: Themes》

从原文中看,游戏里的地图有三种不同的气候(没有实时天气系统),原文中开发者称其为:north,south,tropic。看了一下每种气候的介绍,基本可以和我国华北江南海南所属的气候类型相对应。
原文中每种气候类型都有几张配图,这里也一并搬运过来。

北方气候:






南方气候:






《都市:天际线》将于3月10号以英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、俄语和波兰语发售。
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