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[原创] 这次重制好比家园2强暴了家园1,家园2玩家很爽,家园1玩家很痛苦

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发表于 2015-2-26 23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cloudfei 于 2015-3-3 13:52 编辑

Gearbox过去根本没制作过像样的RTS,以为RTS和RPG一样,引擎、界面和键位都是越新一代越好。以为和之前的博德之门重制和冰风谷这些RPG重制一样,引擎、UI和键位都可以随便套用在前代,2代模型换成1代模型就行。但RTS这样重制却会直接毁掉了整个游戏,对策略玩家来说是一种侮辱。

所以说这次重制并非家园2强暴了家园1,而是RPG制作组强暴了RTS玩家。如今的RTS玩家好比丧家之犬,等个RTS重制居然还要靠RPG制作组出手。还有很多人认贼作父,开始大舔特舔Gearbox,把Relic的好忘得一干二净。我始终把Gearbox定义成RPG/FPS制作组,希望他们离即时战略越远越好,家园系列就这样烂在一家RPG制作组手里了。下一代家园可能会是刷装备为卖点主视角在线RPG,季票收费,媲美无主之地,欢呼吧。




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