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[讨论] 《暗黑地牢》游戏浅析

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发表于 2015-3-2 18:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lxlei1990634 于 2015-3-3 09:26 编辑

玩了两天十几个小时,对游戏有一点体验,但是感觉有一点怪异。今天试图从以下几个方面分析:

一、游戏概览
(1)游戏的背景
玩家作为贵族家族的远方后代,本家挖掘出了一个用处怪物的传送门,毁掉了家族的小镇和周边环境。游戏的目的分为两个部分,重建小镇(升级建筑)、打倒若干BOSS。而达成以上目的的途径就是雇佣冒险者(英雄?)在副本(任务)中探索、杀怪。
(2)再这样的背景下,要做出怎样一款游戏呢?
再来看《暗》的创新点:火炬与负面状态。这一元素必体现在战斗游戏中,否则无法体现其设定。实际呈现的游戏的大部分时间也是在体现这一元素。
(PS:作为rougelike游戏,一般意义上有以下特性:随机生成(怪物和地图)、单向且不可挽回、非线性目的达成手段,一般游戏会有比较复杂的系统。)
不同于一般意义上的 rougelike 游戏,《暗》是从冒险家导师(?或者雇主)的角度来看待问题的,但又不同于模拟经营游戏。作为一款具备战斗元素的游戏,冒险者的培养就是一块玩法,于是出现了游戏第三个部分:打造英雄。
于是游戏就变成了从上帝视角观看冒险者探索的过程,同时不断把战利品用来建设小镇、升级英雄,最终打倒BOSS的游戏。
(3)金钱与物品的来源
金钱分为两部分:打怪、探索与任务奖励。打怪掉钱似乎是天经地义了,我们可以理解为怪物的材料被卖掉了;探索出的稀有物品、金币也同样理解。任务奖励可以理解为完成任务之后增加了小镇的资源、安全、贸易等等途径增加的。(所以游戏的时间进度是以周week为单位的而非天。)
金钱的花销很多:探险物资、治疗、升级技能和装备、购买挂件。物资一块,每次任务都要准备物资(火炬、食物)和道具,前者用来生存和打状态,后者用来赚钱。根据不同地图选择合适道具,与地图上的藏宝点结合,可以得到大量金币。

二、攻略
(1)战略层面
游戏很贴心的把不同地图的解锁时间错开了,给玩家留下了培养英雄、治疗和修养的时间,因此战略层面就是选定一波英雄作为主英雄,用来打BOSS,其他英雄在新开地图锻炼作为替补。
(2)战术层面
(因为版本不同,所以细微操作方面肯定有不同意见,请谅解。)
还在探索中,大致有两种吧,正面打法和负面打法。
正面打法,维持正面状态,战法牧模式。
负面打发,因为负面状态会经历折磨状态,有一定概率出现不接受治疗的状态,所以很大概率团扑。
(3)辅助
因为游戏是在是有点慢,所以建议开启加速精灵。务必在进入游戏再开加速。






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