本帖最后由 yyyueery 于 2015-3-6 23:38 编辑
这些都什么意思~
一:冲刺取消——冲刺重击——追击移动(按跳跃键)。 耗两格耐力(冲刺消耗耐力不计)比较常见的一种,用于最后一下向正前方远处击飞的情况。追击移动后处于站立姿势,可随意起手 二:冲刺取消——冲刺轻击。 (等于通常重击第一下)不消耗耐力,比较理想的追击方法,但实测下大多数角色的冲刺轻击距离难以打中击飞状态的对手,和上一种方法比需要冲刺稍长的时间,有可能被受身。 三:垫步取消(摇杆前推并单击冲刺键)——普通攻击~。 不消耗耐力。被大部分玩家忽略的一种追击,事实上是近战最基础输出最高的方法之一。在造成非击飞的伤害后(长原地硬直或小幅挑空),直接垫步就可取消普通攻击的硬直并立刻进行追击,此时自身状态判定为站立。像是自制地球人男性的轻x5——重x2(小幅挑空)——垫步取消就可以非常简单得构成无限循环,并随时插入其他招式。 五:防御取消 (招式自带的追击动作中按防御键再松开,位置移动同时中断招式进程),无消耗。小技巧。在连段中,当角色自动做出高速移动(消失并在对手身旁出现)时按防御键,角色出现在移动后的地点但不会自动攻击,松开防御键马上恢复站立姿势,可取消招式进程重新开始连击。简单好用的无限连手段,例如视频中自制赛亚人的(重——轻x4——防御取消——重~)无限循环 六:普通攻击——击飞攻击——前冲追击or冲刺绕后~。 耗一格耐力。击飞攻击可以取消普通攻击的动作,派生前冲轻击命中或冲刺绕后之后处于站立动作。也可以在击飞攻击后直接衔接必杀技追击。
http://www.bilibili.com/video/av2076220/ 4分05-4分13之间有个冲刺绕后吧 怎么按出来啊~~??是这招么~~不懂啊~~
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