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[PS2游戏] [应求][女忍者红][kunoichi忍][中文版/3.35G][7T]

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发表于 2008-5-29 14:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


      
       制作:Sega
  发行:Sega
  游戏类型:动作
  平台:PS2
  上市时间:2004年第一季度

《Shinobi忍》——由SEGA子公司Overworks开发制作、并在去年12月5日推出的PS2动作类大作,以其独特的高速忍者杀阵动作特性获得了玩家的好评。一年后,Sega卷土重来,最新的续作《Nightshade》已在紧锣密鼓的制作当中,《Nightshade忍》将继承《Shinobi》的风格,游戏操作方面也会忠实于原作的风格,而3D的图象表象将会更为出色,现在让我们一起先睹为快吧。
  Nightshade,哦,也许玩家更习惯Kunoichi这个名字(中文译名叫做“绯花”),毫无疑问将是故事的主角,游戏是以前作《Shinobi》的一年后为舞台,被阴阳师所召唤出来的式神已被临时政府施术封印,东京圈得以从破坏之中渐渐复兴过来。不过,有一巨型多国藉企业“中臣财阀”,他们派遣佣兵忍部队,把用来封印式神的妖刀“Akujiki”之其中一块碎片夺去,破坏了封印的能力,并向东京圈进行大规模的入侵行动。然而佣兵忍部队的队长,正是女忍者绯花的师父——地虫,由此师徒间将展向一场宿命之战。。。。。。。。如果你玩过《Shinobi忍》,你将发现续作的基本游戏模式和前作是十分相似的,玩家将探索游戏中的各个区域,这些区域已经被怪物士兵占据并被划分为不同的地段,你必须干掉这些怪物士兵,同时还要催毁掉供给能量的装置,才能够顺利的通过。当然,在游戏设置中还会有各种各样级别的BOSS,在和他们战斗的同时玩家也会进一步熟悉主角的动作控制。和《Shinobi忍》不同的是,新作的关卡设置更为多样化,你不仅要和BOSS级的怪物战斗,还要应付随时发生的危急情况,如避开巡航导弹的攻击,或是通过高速冲来的汽车群。
  在《Nightshade忍》中,主角的战斗系统将得到加强,其中主要的战斗系统将包括“specialattacks”和“unlockableextras”。游戏中你会发现绯花头部的位置处有一个特殊的显示槽,其中包括3中不同技能的能量存储条,当你一路过关杀敌时,能量槽也会随之增长,而当其中一项技能的能量达到最大时,玩家就可以使出特殊的攻击或移动,甚至可以使出极具观赏性的“百人斩”,破坏力大大提高;而“unlockableextras”则是如果玩家在游戏中搜集到足够的点数,就可以使用特殊的武器,这点类似于前作《Shinobi忍》中搜集钱币的模式。敌人种类方面,前作中登场的敌人,都是藉由阴阳师在异界中召唤回来的式神,至于这次随着封印的解开,绯花都会遇上式神的敌人。但其实中臣财阀的最大武器,就是由他们所开发兵器,与雇用回来的佣兵忍部队了。式神系——由于用来封印式神的其中一块碎片被夺去,因而让部份式神得以破封而出。不过在今作中式神的设计经过大大修改,如加入了装甲,体型亦会比较巨大,让大家有耳目一新的感觉。至于式神的最大特征是外型像动物,攻击模式亦比较单纯,如一般以身体冲撞等;兵器系——由巨大多国藉企业“中臣财阀”所开发出来的兵器,也是中臣财阀的主要警备部队。兵器的行动目的,除了夺取妖刀“Akujiki”的碎片外,还有为中臣财阀的设施作防卫,阻止外人入侵。兵器系敌人的共同特征是装设了大炮,部份亦设有喷射器可作飞行移动;下忍系——佣兵忍部队的下忍系敌人种类最丰富,不过外型上跟兵器系有点相似。下忍系敌人虽同是以机械为结构,身上装有枪械武器,但其中最大的分别是外型较像人类,可作自由行动,也会有手持大刀、盾等装备等不同类型的敌人。游戏中的女主角绯花拥有更加丰富的动作表现。飞空、走壁、残影,女性更加柔美的动作在游戏中表露无遗,玩家更加可以再次体会独特的“杀阵”魅力!
  游戏的控制不算复杂,跳跃,冲刺,锁定目标,展开攻势。。。。即使是新手也会很快融入到游戏中,不过前作的难度,尤其是最后几关显得偏高,希望本作在平衡度上会有所调整;而游戏的图象表现将会细腻,人物的模型构造,特别是主角绯花的曲线设计都令人难忘,游戏在光影特效表现和场景设计上也是下足了功夫的。
  无可否认,随着《Nightshade忍》的临近,广大的《忍》FANS又将忙起来了:)
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