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[心得] 龙珠:超宇宙,10天体验有感。。。爱得深,黑的狠啊!~~~~

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发表于 2015-3-8 01:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w741213486 于 2015-3-8 03:14 编辑

日前观许多吐槽贴,深有感触。诸位虽然是想表达对游戏的不满,但却是没说到点子上。
总的来说,游戏的创意的确新颖,这种让玩家以一个乱入者的身份加入龙珠剧情的感觉确实让人心潮澎湃,尤其是悟空回头说出:“一直以来你真的帮了我很多。”这句话的时候的确是让我非常感动,但此却不足以遮丑。
其战斗系统过于单调,连技虽然多样化,但那要以对方体力槽被打光为前提,换一种方法说,只要对面体力被打光,你想怎么连都行。
游戏中的技能虽然多,但绝大部分都是鸡肋,而且功效大多类似,除了换个动作和特效,也就没什么区别了。
以我个人而言,超宇宙的战斗系统甚至不如龙珠CS,至少后者把龙珠中最经典的对波,弹波,拳脚互殴还原的相当的好。
游戏中主线剧情虽然有趣,但是怎奈快乐太过短暂,且AI太傻,个别关卡过于无聊,让人昏昏欲睡(20只啊20只)。后期为了加大难度,甚至直接给敌人套上了霸体,此举不得不说,实在是偷懒过于严重了。
且玩家并不能停留在龙珠的剧情线里与剧情任务产生互动,大大降低了代入感。无法融入游戏世界,这对于一个ARPG游戏是致命的。而
作为吸收了大部分游戏时间的PQ任务则最让人出戏。场景、敌人重复率高,物品技能爆率极低,让人反反复复的在一个副本里进♂进♂出♂出,实在是极度降低游戏体验的事,尤其是个别副本条件苛刻,想要达成目标极其繁琐,确实令人生厌。
师徒系统虽好,但是通过好感度学习技能未免儿戏,且会导致师父存在感过低,只是长时间的副本生活,然后回去领个技能而已。虽不能算是缺点,但仍需优化。
优点:

  +自定义角色

  +真实动漫渲染画面

  +独一无二的剧情

缺点:

  -没深度的战斗

  -任务不公平

其实批评了这么多,我还是很喜欢这款游戏的(不然谁闲的鸟疼研究这么细),只是单纯的发发牢骚。
我想游戏做成这样一定是有其原因的,前作受欢迎,续作也必然大卖,龙珠又不缺那点知名度,然而这些我都能想到,官方不可能想不到。
或许是资金有限,或许是人力不足,或许是技术不足等种种造就了这一切。
我理解,我都理解,我只希望有个续作,并且会更好,我还买!!!好不好都买!!!
别问我为什么,因为我喜欢龙珠!

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