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[求助] 谁知道肿么改天气。。下雨太少了QAQ

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发表于 2015-3-9 03:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
// Once at the start of the game, and each time at 00:00 the system draws one of the scenarios of weather

// Scenario::AddTask(f, f, f) f-wanted weather val, f-start interpolation hour(format hh::mm), f-end interpolation hour(format hh:mm)
// QuestScenario::AddTask(f, f, f, f) f-wanted weather val, f-interpolation len(format hh::mm), f-wanted weather len(format hh:mm), f-weather len (format(hh:mm)

// How to set weather val:
// if (val > 0.000 && val <= 0.125) = fog;
// if (val > 0.125 && val <= 0.375) = clear;
// if (val > 0.375 && val <= 0.625) = cloudy;
// if (val > 0.625 && val <= 0.875) = rain;
// if (val > 0.875 && val <= 1.000) = storm;

sub main()
{
    // Duration of weather after sleep or map reload (in game time, format mm). If 0, the weather will be active till next event
    RandomWeatherDuration(60.0);

    // Probability of changing weather after player's death
    ProbabilityOfChangingWeatherAfterDeath(0.3);

    // Possible weather values, chances and time boundaries
    AddRandomWeather(0.08, 0.25, 6.00, 7.05);
    AddRandomWeather(0.25, 0.50);
    AddRandomWeather(0.8,  0.25, 15.00, 24.00);

        Scenario("1") // Night storm
    {
         AddTask(1.0,   22.00,   22.13,  1.20);
    }
       
        Scenario("2") // Night storm
    {
        AddTask(1.0,   00.55,   1.09,  0.45);      
    }
       
        Scenario("3") // Night storm
    {
        AddTask(1.0,   2.10,   2.18,  0.40);                                     
    }
       
        Scenario("4") // Night storm
    {
        AddTask(1.0,   3.20,   3.33,  1.30);             
    }
       
        Scenario("5") // Night rain
    {
        AddTask(0.8,   22.00,   22.16,  1.10);                     
    }
       
        Scenario("6") // Night rain
    {
        AddTask(0.8,   1.30,   1.47,  0.50);
    }
       
        Scenario("7") // Night rain
    {
        AddTask(0.8,   5.00,   5.18,  1.10);       
    }
       
        Scenario("8")
    {

    }

    Scenario("9")
    {

    }

    Scenario("10")
    {

    }

    QuestScenario("slums_start_weather")
    {
        AddTask(0.2, 0.20, 1.00, 1.00);                                                      
    }       
}


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