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[讨论] 从仙剑到古剑再到古剑二,一个剑迷想说的故事

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发表于 2015-3-9 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从仙剑转到古剑的玩家想必也是不少吧,但是玩了古剑2的话,楼主想小小的吐槽一下

个人好喜欢仙剑四的风格啊,不管是画风还是各个系统,剧情也相当不错啊,也是因为仙剑三,四,才喜欢上海软星(现在的烛龙)团队啊,当年仙剑四的剧情相对简短而且上软不久就解散了,那时候楼楼可是长吁短叹了好久好久,好强烈的怨念。

终于在08还是09年的时候看到了古剑的宣动一,短短的镜头是满满的期待啊。终于千呼万唤等到了古剑一,虽然满屏幕的高光让我这个从不晕3D的人晕乎乎的,但是剧情精彩世界观宏大,比仙剑有进步啊,虽然少恭和玄霄一样在玩无间道,云天河和百里屠苏都是逆天而行结局类似,但是总体来说真的很精彩。

由于电脑配置过低,一直到年底才买的新电脑,所以古剑二出来一直到现在才玩通关,但是总感觉玩完后少了点什么。难道仙剑二不成功,古剑二也会砸招牌么?

首先是剧情,当楼楼表示拖沓的剧情实在不能忍的时候,突然剧情一转,等我还没反应过来的时候,游戏就表示你已经通关了,和以前一半看剧情一半走迷宫相比,现在真的是不能忍,古剑一剧情悲剧也就算了,好歹是逆天改命的(就比如造反一样,古往今来也就成功那么几个),古剑二本来是问道的主题,那么为什么还要留一个阿阮的悲剧呢?和仙剑三一样多剧情甚至有大圆满的剧情不是很好么?算了,这个是烛龙的特色,我们也不好说什么。

其次是战斗系统,楼楼一开始甚至没明白即时动作是怎么回事,打那个偃甲打了半天才明白,这是怎么操作的。我还没看过你普通砍一刀,要左转一圈右转一圈,动作是华丽了,问题是,操作的感觉,真的是恶心,玩MMORPG的人应该习惯你对着键盘乱按把,玩鬼泣的人应该也习惯了动作类的战斗方式吧,就是这几年出来的剑灵和龙剑,我们都有不错的战斗体验,但是一到古剑二,空格键攻击也就忍了,顶多坏个键盘而已啊,但是你攻击的时候,你想按个技能,发现,技能栏是灰色的,要等这个动作做完了,你才能点下一个技能,这算怎么一回事啊,看起来就不爽啊,到后来楼主就诏安了,平时的战斗就交给AI了,自己除了跑迷宫和看剧情,键盘都不要用了,直接鼠标就好。这到底是回合制还是即时制呢?

第三是各个物品和装备系统,古剑古剑,说是剑,那么装备应该也不错吧,为什么让我感觉古剑的武器这么少呢?一个没什么大用处的烹饪系统要占那么大比例,那你为什么就没有个锻造系统呢?还有补给,我都走到广州了,能卖的还是恢复类还是那么几个,这和仙剑比真的是差了好多好多啊。

还有,RPG的自由度问题,以前仙剑强调的是迷宫,一个草海你有攻略都要走几个小时的时代,那么自由度低一点也是游戏需要,像古剑这个已经弱化了迷宫的作用了,那么为什么自由度还是这么低呢?你在长安想走到桥上看看都不可能啊。如果能开放自由度,那么玩家会在古剑的世界里更加愉快,能更好的融入古剑的游戏。

时间比较紧,暂时就说这么多,大家有什么反驳或者补充的,也来谈谈吧


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