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[讨论] 目前体会到的启示录2大方向上的用心和细节上的粗心

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发表于 2015-3-9 16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tsoe0704 于 2015-3-9 17:24 编辑

最用心的设计莫过于双线剧情的互动关系,不仅表现在同章节内,也表现在章节之间,比如克妹用喷火器的话巴瑞第一章会麻烦些,但克妹能节省下很多弹药,很适合第二章打电钻哥,反过来如果克妹没用喷火器那就需要多耗费些弹药,可能电钻哥就更适合巴瑞来打,也就是说玩家可以选择是克妹第一章省事第二章费事巴瑞第一章费事第二章省事或是相反。

再说细节上的粗心,第一章结尾的CG巴瑞说时隔6个月真不如说6天,能源和生活问题咱就不吐槽了,问题是这6个月老爷子你都准备了什么?就一个包!克妹只是准专业人士,而且事件发生时状态是被动的受,没有准备没办法;可巴瑞你是专业人士啊,而且状态是主动的攻,要么带上一票人,至少也知会一下克婶吧。6个月的时间就没人来营救,只等着老爷子来救闺女……您太沉得住气了,如果是为了召集人马以备万全那等6个月还可以理解,如果只是准备点个人物资的话真不如说就6天,大闺女都快挂了不心急如焚么!

再增加一条不知该说是用心还是恶心的感想,就是分章节出品。这样做能保证启示录2在玩家的硬盘里存在至少4周以上的时间,就算是刚刚大受好评的HD复刻版也未必能享受到这样的待遇,而且也给了卡表自己获取反馈逐步完善的空间和时间。然后再老生常谈地说下优化问题,大家各自存在的问题可能不尽相同我不好多说,就我而言不卡剧情但是卡突袭,那么我冒昧问一下:难道剧情和突袭是两个游戏?需要两种配置需求?突袭比剧情的地图大还是元素多?还有我这里突袭卡顿是帧数瞬间归零,比如进地图第一枪肯定是,经过预热阶段以后能好些,平均帧数60以上,1080P全高和720P全低效果下卡顿情况一样,就不是配置跑不动的情况,不然就不会拿来说了,所以认为在优化问题上这次卡表也不能算是用心的。


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