3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10701|回复: 77
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 作为一名老玩家,评价一下本作。。。

  [复制链接]

7

主题

687

帖子

728

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
20
金元
6476
积分
728
精华
0
注册时间
2007-12-15
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-3-11 12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyde03 于 2015-3-11 20:39 编辑

无意引战,只是谈点个人直观感受。本作确实有点复古的感觉,个人认为某种程度上恢复了这个系列的一些最本源的东西。有的时候,过度的革新,只会迷失自我,我认为最重要的还是保持独有的特点,并且发扬光大,这才是最重要的。


还真的是有点难度啊,玩普通难度,经常弹尽粮绝被怪物追得满世界找弹药和药草,搞得我居然有点紧张,我想这是制作方故意设定的,就是要制造这种紧张感。动作冒险类游戏这样就对了,时时处在生存危机之中,才能激发你心中的恐惧。想象一下,如果你拿一把见谁秒谁的武器,药草多得吃不完,再阴森的场景、再恐怖的怪物在你面前也成了渣渣了。

本作场景设定得比较好,重复得不多,基本上都有各自的特点,或阴森或血腥,比较有恐怖气氛。而且都是一直往前推进的,不会出现总在一个地方转悠半天的情形,没有让人觉得烦躁和单调。个人感觉第一章森林那一段不错,黑漆漆的,只能借着微弱的手电光前进,周围时不时传来怪异的声响,很带感哦。虽然很多人觉得有模仿的痕迹,比如照手电模仿了《心灵杀手》,但我觉得只要将这些别作成功的元素结合得足够好,令人不觉得突兀并且保持继续玩的兴趣,就成功了。

背景音乐做得不够好,没什么存在感,反正我是没什么印象,这个其实对营造气氛很重要,生化第一作为什么那么成功,配乐绝对是其中一大原因。当时的背景音乐很好地营造了洋馆等地的阴郁气氛,且张弛有度,紧张的时候令人无暇喘息,放松的时候(安全屋等场景)令人觉得很安心,还有可怕的安静之后那经典的DUANG的一声,呵呵。

系统方面,视角速度和准心速度等等这些都是可调的,尚算人性化。第三人称视角设定合理,从4代开始基本就是这个路数,虽然有助于玩家操作,但是却也失去了固定视角带来的一些独特感受。道具设定还算丰富,能通过组合做出不少类型的物品,比如燃烧瓶、爆炸瓶之类,虽然不是什么新鲜的设定了,但一定程度上增加了可玩性,就是物资比较匮乏,当然这个问题我在开头已经说过了,不算是缺陷。组合强化这一块,比较单调而且数量少,好像只能加入一些强化模块,原先生化二时代手枪加枪托组成强化手枪这一类的设定哪去了呢?就算后期会出现,那也是失败的,我认为应该早点出,增加可玩性和体验丰富度。技能树对生化系列来说好像是新设定,其实之前有过类似的设定,只是没以这种形式呈现,也不算亮点,只能说增加了可玩性吧。

总的来说,本作可玩性还是较高的,至少令我有兴趣玩下去。而前面的一些作品,玩起来缺乏动力,纯粹就是为了看一下剧情,比如生化六,即便如此,我都是断断续续用了几个月才通关的。

不过我现在第二章都还没玩通,也许有些话说早了,有不同意见的可以指出啊。

说来说去,本作较前几作还是有长足的进步的,值得鼓励。但我认为,比起《死亡空间》系列、《死亡岛》、《消逝的光芒》等同类作品来,显得亮点不足。《生化危机》系列的最近几作,我更多是因为多年的感情才会一直关注的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-14 02:37 , Processed in 0.034131 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表