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[其它] 《轩辕剑外传-穹之扉》最新玩家试玩报告

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发表于 2015-3-12 16:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

配音:

这配音内容是使用近来曝光率跟能见度极高的配音员,像是近来因为新兴动画系列,十万个冷笑话跟网络戏剧的山新,山新所负责的角色是子巧,主角群的表现上仍是维持住水平,路人配音也是相当的用心。

时间:

游戏的NPC,有没有随着内部事件发生,更新讯息相当的重要,像是茂叔的讯息就相当有趣,并且随着时间更新,而有着不同的反应。


沉思的沐月


勇健的茂叔

人物建模跟物品建模:这一次老人3D模块有进行比较细度的刻划,像是老人斑跟特征,在沐月身上也相当的明显,像是薄纱跟身上的装饰,还有场景的物品。


夜晚的呈现


瀑布场景呈现

场景建模:

光影表现、景物刻划、白天跟晚上,流水的部分,相较于前作,表现更进步。


场景运镜

场景运镜:

像是人物从远方来,会逐渐调整,跟前作比起来算是进步不少。


人物运镜

人物运镜:

这一次运镜上,人物挣扎,像是司空宇的沉思跟场景的运用,算是使用许多小巧思。

音乐:

音乐跟场景算是相当配合,转折上也是很快就让人融入情境。


战斗场景呈现

战斗:操作上算是相当好上手,实时制的战斗,必须随时掌控好所有人的状况,并且进行支持跟帮助,有主控跟辅助AI,画面所示为初期一人的状况,可以藉由快捷键的设定,进行愉快的战斗。


阵法呈现

阵法设置:

可以根据需要随时,并且有四种阵行,而内中细分成司战、圣盾、利兵、持援根据位置的不同,加成也不同,辅助AI的部分可以选择攻击、防御、援护,根据选择的不同,战斗上中所能做出的对应方向也不同。


浑天系统

浑天:

图面所示为司空宇初期技能术,可以根据自己的选择,打造是否要主攻还是主防,甚至是辅助型角色,并且可以因应战斗,随时更动点数的配置,看是要做出逆天补师、暴力坦克、神奇输出。


读取画面

读取画面:

这一次读取画面,相当贴心使用该场景的全景图,让人了解全景的样貌,并有这就是原始设定的感觉呀。


机关宝箱解谜

机关宝箱:

这一次的部分,也是相当有趣,可以顺便复习下国学常识。


护驾系统

护驾部分:这一次可以设定六支,喜欢收妖系统的朋友,可以考虑下


物品选单

物品选单:

这一次分类相当清爽,还可以选择把物品拉入下面的快捷工具栏,对于物品的刻画算是相当的认真。


沙漠场景

地图:

这一次小地图的呈现也算是再一次提升,宝箱的位置相当明显,人物切换也相当的简单,也可以打开地图进行游戏。


壶界系统

壶界系统:

这一次的部分,保有炼化跟制造的乐趣,这一次附魂的部份算是提升,炼化系统还是跟以往一样,充满乐趣跟挑战。

后记:

非常感谢有这个机会,可以参予试玩活动,能够用玩家的身份,来体验试玩,对我来说是非常难得的机会,从最早的轩三到现在的轩六,经历过许多的时代,也体验过许多的感动。

这一次体验跟着司空宇的冒险,角色的内心戏的疑惑、愤怒、感动,许多小动作的表现,跟前作比起来,都是有着相当的进步,让人带着好奇跟着他冒险,体验他的坚持跟信念。

从战斗来看,采取完全实时制跟辅助AI的运用,跳脱先前的半实时制,让人体验及时的快感,动脑策略,更能够体验战斗的快感跟质感。

从迷宫来看,迷宫这一次相当的贴心,不会陷入走迷宫的状况,也可随时存盘,并不用担心意外跟状况发生。

相较于前作,这一次的确是相当的进步,处处都有着感动,只要可以仔细注意就可以发现用心,还有人物的刻划,在现在单机逐渐少量的时代,确实是相当难得的事情,这是一项挑战,也是一项坚持,在现在品牌化为IP的时代,游戏性的变化更多,同时单机却还是存在,让玩家还可以继续游戏,并且分享,这是件难得并且畅快的事情。

当然之前的问题,在这一次也得到了改善,玩家有许多选择去体验游戏,也有许多方法可以体验游戏,不论是什么选择,千万不要忘记,还有一群斗士为了这套游戏努力。

作者:月藏千影


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