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[讨论] 关于天际线,超大城市和模5的一些感想~

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发表于 2015-3-16 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实这三款游戏,如果只论地图大小而言,超大城市要大一点,天际线和模5的地图差不多。

但是天际线的好处是能购买土地,而模5不能购买,也就是说模5一张地图最多16个区块,还是分开的,就算是把整个区域当作一个城市也显得很假,哪个城市区与区之间会隔得的那么开……

但是也流传过一种说法,模5之所以这样,一是EA圈钱(……),二是如果区块做大会很卡,AI也会错误。这有可能是引擎问题或者优化问题,不过个人觉得引擎问题大一些,毕竟一MAXIS的本事优化应该不成问题。

而超大城市,则就有点点像模5的放开限制版了,全图都能造,但是就是卡,而且这还是精简掉模5一些系统的情况下。

天际线则做到了折中,地图也很大,也分区块,但是人家区块与区块之间无距离,可以无缝连接,这一点很赞,可以营造出一种整体城市的感觉。

所以我认为,以现有的玩家标准硬件水平,也只能做到天际线25区这种规模了(土豪硬件除外),或者超大城市的工作组能给力些,优化加把力,改进一些游戏系统,那超大肯定更好玩。

我理想中的模拟城市类游戏应该这样:
1.和现在的天际线一样分区块,可以根据自己的游戏目标和硬件水平来决定获得多少区块,但是区块最好覆盖全图(天际线如果全图覆盖大概81个区块)。
2.提供更大幅度的画质调节,以及系统优化,以使渣渣硬件的中等规模城市能玩,土豪硬件的全图超大都市也能玩。
3.提供难度选择,简单难度交通更容易通畅,各建筑物费用更低等等,中等和困难度依次递加。

以上个人观点,不喜勿喷,谢谢~
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