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[讨论] 史诗地图疯狂难度通关感想~谁说这游戏通关一次就无聊了?

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发表于 2015-3-17 14:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在IPad上玩的,一共通关3次,每次体验都还是很不同的。虽然游戏元素是挺少,放在PC平台只能算是小游戏,但是其实重复可玩性并不低。没有像很多玩家说的那样,玩几个小时或者通一局就无聊了。

第一局:中等难度中等地图纯正外交家开局。利用纯正派系任务奖励翻倍的优势前期疯狂扩张,加上外交家的天赋(第一次到已经和其他舰队建立外交的星球完成任务,也会获得额外的1点影响力),很快占据了资源和人口优势。最后游戏快结束前掌握了隐形鱼雷,用交叉鱼雷网推平了两个舰队的母星,人口胜利。

第二局:困难难度大地图和谐战士开局。和谐是后期比较强的派系,前期扩张不快,但利用战士天赋额外获得的一艘飞船,还是建立起了一定的先手优势。然后中期从其他舰队手上抢到了备援系统。效果说明是“每个战斗回合自动修复50%的伤害”。我一开始不相信,觉得是写错了,怎么可能这么强,应该是“每次靠岸休息自动修复50%的伤害”还差不多。结果实测结果是果然写错了,但是效果比描述的还要强,正确的描述应该是“每个战斗回合自动获得最大血量的50%的临时生命值,持续至战斗结束”。比方说有一次我一艘440点血的战舰冲到敌军腹地,被四面包围一通狂轰滥炸打掉300多点血后,下回合又自动补了220点,最后结束战斗前血量又满了。但是战斗结束后显示战舰只有100多点血,说明备援系统只能提供零时维修。但这已经非常不和谐了,因为你的战舰哪怕只有1点血你都可以不用修它,上战场第一回合就有半血,第二回合就满了……。虽然我没有搞到全角度护盾和防护暴击的那两个奇迹,但是我后期拿到了双重指令,护盾打坏了大不了就手动维修一下。最后我用两艘500+血的战舰和几架小飞机简简单单平推了几个星系,人口胜利。

第三局:疯狂难度史诗地图至高工业家开局。至高阵营天赋随机到了超速发射,所以果断发展小飞机。由于我发现小飞机必定带1门电浆炮,就顺带升了升电浆炮科技。因为给小飞机增加模组的科技其实升太高意义不大,随机出来的模组往往是引擎、护甲和护盾,有时有镭射。电浆炮永远是1门,从来不见增加。疯狂难度的任务显示成功率往往在15~30%,确实有一定难度,战场上需要一些技巧。而且靠岸修整时舰船不会自动维修。最烦人的是电脑的舰队总是在合并,玩家占领母星却不能吞并整个舰队控制的其他星系。在中期的时候淑华吞并了两家电脑,人口一度稍微超过我。直到我建成了双重指令,造了几艘非常便宜但是有效的偷袭舰。2引擎1护盾1护甲2战斗机,其他累赘全卖掉,速度刚好满7格,造价只要1500左右。因为有超速发射双重指令,每艘这种偷袭舰可以在第一回合向14格距离外的位置发射两队战斗机并立即发起攻击。当时淑华已经有个1艘5护盾的战列舰、3艘巡洋舰、4艘驱逐舰和1艘突击艇了。但是我可以在第一回合8队战斗机超速绕背偷袭,总是在她的主力舰队到达战场前就被我得手了。这样偷掉几个星系后她的国土被我拦腰截断,在舰队无法支援的那半边,我只要战胜防御机器人就可以轻松拿下星球。就这样蚕食了大片领土正要和她主力决战前,一不小心奇迹胜利了。

总的来说Sid Meier并没有让我失望,我建议刚玩一会就在抱怨失望的同学回去再玩两局,一定会有新的惊喜。Starships在移动平台上绝对是一款不可多得的策略佳作。如果硬要和文明比较,它的竞争对手也绝不应该是文明V,而是同样在IOS上的文明变革系列。不过RMB98的价格略高,同样的价格在APP Store上可以买到同样是FIRAXIS出品的幽浮内部敌人,即使是在Pc端那也是真正的策略大作。
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发表于 2015-3-20 13:51 | 只看该作者
主要对于玩惯了文明的人来说,这个通关或失败太快了,最多两三个小时而已。

我觉得最多玩二十小时,这个游戏也就那么回事了。
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