由於SecuROM & EA NA File Activate System系統是與DirectX API Engine密切結合的,所有的加密信息都植入了遊戲引擎本身。 oDay Group:VITALITY成員FusionDexterity繼續解釋:Cracker都只能做程序上的解密,但這個系統是植入Game Engine的,除非Cracker會熟練與精通的DirectX編程,並且有該Game Engine的Source Code。不然絕對無可能完美破解Mass Effect。無論你是在存檔操作,更改圖形與聲音設置,或者是遊戲中的對話,都會隨機激活潛在的NDA Programs,有的人會在遊戲退出時當機,有的人序章對話結束後當機,甚至黑屏,有的人無法在城堡裡存檔,星際圖無法開啟著陸,等等。根據我們的技術人員測試,還有更多的潛在錯誤會隨時發生,或許有朝一日我們解決瞭如上的問題,但新的未知問題還會不斷繼續發生,這個是肯定的。因為這套由SONY DADC研究中心與EA Sequoia聯合打造的系統,據所知,至少植入了1200-2000組加密信息在Game Engine之中。這對我們只做程序解密(Program Crack)的人員來說,是不可完成任務。
關於SecuROM & EA NA File Activate System
美國藝電EA已在上個月新聞中已經指出,將首次在Mass Effect與Spore中採用DNA File Activate System加密激活系統,此加密技術由奧地利Austria SONY(索尼公司)DADC研究中心SecuROM小組與EA總部加州紅衫(Sequoia, California),共同研製開發的尖端防盜版系統(Anti-Piracy System)。
大致了解了一下,加密信息扩展到DirectX API 引擎中,确实难度比较大,也就光从主程序上做Crack处理是不太可能解决所有问题了,现象文章已经说的很清楚了,可能是调用某些DirectX API的时候会产生严重错误,其实我并不认可“绝无可能”这种说法,至于Kiyptw MSN组说的,有逆向能力并且深入了解DirectX API Engine的,在我们国家就有很多。因为当前的不支持双字节的,欧美游戏的内核完美汉化,必须要具备这个条件,才可能完成。所以可能性是有的,关键看谁来做,能做的人,愿意不愿意把时间花在这上。
不管怎么说DNA File Activate System 大幅度提高了破解技术门槛,恐怕能做的人极少了,也极费时间,对于盗版行业来说,确实算是个不小的打击。