3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 13099|回复: 46
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 彻底解决OROCHI信息延迟的方法

 关闭 [复制链接]

0

主题

294

帖子

422

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
61
金元
1780
积分
422
精华
0
注册时间
2008-5-30
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-6-5 11:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PS:此文内容源自YX,作者暗荣有双,这位朋友只留下了这段话,但没有给出补丁,大概是跟那里的某部分人有摩擦的原因,现在转过来,希望有高手弄个补丁出来玩玩
通过dump OROCHI.EXE的内存,发现在运行时游戏引擎有一处判断帧率的地方

数据EE49CB8D307C8093ABD66E3F834E1C02

然后同样运行354S,dump Shin Sangokumusou 4 Special.EXE,发现此处数据不同(同样位置)

移花接木,把这段dump替换原先的大蛇的

保存,重编译,发现大蛇也可以不根据帧率来运算
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-20 16:16 , Processed in 0.031140 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表