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高级玩家
通过dump OROCHI.EXE的内存,发现在运行时游戏引擎有一处判断帧率的地方 数据EE49CB8D307C8093ABD66E3F834E1C02 然后同样运行354S,dump Shin Sangokumusou 4 Special.EXE,发现此处数据不同(同样位置) 移花接木,把这段dump替换原先的大蛇的 保存,重编译,发现大蛇也可以不根据帧率来运算
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