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[06.10][转]我的心得--2V2心得

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发表于 2008-6-10 10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人属于战术型选手,2V2更适合我,打得也比1V1多,自信2V2算是绝对的高手,和盟友打到VS10+,也只输了2盘。曾经VS上偶遇赢了一对20,18级的搭档。说下自己多年来的2V2心得。

新手版(HF版)
2V2的老鸟,高手可以直接跳过。

HF上的大多新手比较多,即使有高手,也都是找自己搭档一起在上面寻求快感的。
如果和路人搭配,初期看他厉害还是自己厉害。谁厉害配合谁(当然搭档要是刚学的新手完全无法配合你,害你输了也请友好的打出GG,别骂盟友,相信你也是一路从新手走来的)。尽量多打字交流,2V2本来就是4个人的游戏。
和路人搭档时即使自己菜,拖后腿,也尽量争取胜利,千万记得以下几点,相信不难,至少不会让盟友气得跳脚。
1.发展方面,如果你是ORC,千万别出来就磨房然后放塔防守再升级科技出飞龙的。(这种ORC在HF上超级多),通常对手有点实力的都2家一起直接把你1本推掉了,即使推不掉,1本推掉你盟友也是分分种的事情。
2.后期决战一定要带上TP,同时观察盟友身上是否有TP,不要因为一个英雄快挂了直接TP丢下没带TP的盟友。
3.HF2V2这种水平时期的精髓就2个字:爆兵。不要想着存钱攀科技出高级兵。即使想出,也要慢慢来,高级兵也慢慢出。
4.尽量干什么都和盟友一起,即使MF,也最好不要分开。1家遇到2家时,直接TP闪人。
5.决战时肉盾兵不要怕死,免得要盟友远程兵冲前面遭遇别人的近战兵,而自己一大堆近战部队在后面游泳。
  
在说下和熟人搭档时的一些非主流战术问题:
1.双MK火枪秒英雄流。2本就可以,一人一锤即挂。这种战术成型了配合操作基本无敌。故破绽在前期,被压就没什么作为了。
2.双UD的G海。此招要多YD有多YD,一家出DK,一家出DL,各自练到2,双光环不停出G直接A死一家。这个也不能算太菜的战术,2家都升科技的要防下来也非常难。即使拖到另一家2本好出了空军(比如ORC的飞龙),也可以强A掉一家。UD随便一家升个本放个坟场出点天鬼就完了。更别说做塔防守(曾经和我寝室的娱乐强行RUSH掉过一家有位置很好的3个BP 2个BR的NE,UD的那2个光环太BT了)推荐RUSH顺序:UD,HUM,NE,ORC。
此招缺点就是ORC,还有操作,其实操作都很好的时候,RUSH想成功也不容易。有一家有ORC,甚至2家ORC时,UD的G海RUSH感觉就没什么优势了。ORC的英雄感觉就象天生克死G一样。破绽就是操作,没其他的。
3.HUM的中立英雄一波流。中立开局 招FL,NAGA这种英雄直接拉上农民过来TR的。 感觉没啥威力,还是操作问题。然后此招完全没有后招,没有持续力量,就一个字“磨”就能让这招废掉。
4.各种一本RUSH,象什么双NE的HT海,G流这些,可能初次碰到感觉很猛,打多了也没啥感觉,反正就是防守问题,和出兵问题。科技不是特别关键的,有一家有就可以了。
总结就是2V2中 1本兵和2本兵的“差距”并不是特别大了,数量一多,不要想着完全依赖2本兵。


高手篇(VS高级篇)

先说我的一个观点:如果WAR3的1V1是4族争霸。那么2V2中,BZ已经完全放弃了HUM。(嘿嘿 是不是风水轮流转呢,1V1太强不是好事情 - -)
HUM的2V2战术就1个,一本流,属于冲动型的。要么RUSH要么强开矿反正就是1本就奠定胜局。
其他的3个族没有谁强谁弱,任意两两搭配 甚至同族搭配(双ORC除外)都很强。至于现在最流行的NE+ORC,我觉得也不是最强,最多算是最平衡。
  
想要2V2玩得好,1V1肯定不能菜,有人说1V1和2V2完全不同,2V2靠配合,靠默契,是有些道理,但默契也不是最重要的吧? 假如MOON和TOD联手(先笑一个 估计可以获得2V2史上最没默契搭档奖了- -)但我想搞定一对非职业的专业2V2高手也是很轻松的吧?还是意识和大局观!只是兵的数量变了,各族的优势期变了,MF的能力变了等等。

说下自己对各种族和各种搭配的理解:

HUM就没什么好说的,为什么2V2中HUM不是很好的选择?机动性太差,很容易被拖死,毕竟1V1中强大的法师流依赖的更侧重于慢慢磨死对手,回复能力强,DPS相对差些,在2V2中就不是那么好用了;成型太慢,本来2本最强的法师部队,却很难拥有高等级的光环,毕竟2V2中AM要面对的是DH+BM这种双英雄的骚扰,不死就万幸了,不出AM,2本法师也被耗死;本来成型就慢,还特怕骚扰,1,2个塔肯定被无视,塔多了就....; 总之,缺点太明显,需要高人开发HUM 2V2的新战术。
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