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[讨论] 众筹真的是当今令人沮丧的游戏界的一束天堂之光

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发表于 2015-3-27 02:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
永恒之柱的发行商Paradox在游戏发售前夕公布了两段黑曜石制作PoE的幕后纪录片 The Road to Eternity。里面介绍到,黑曜石在开始制作PoE之前遭遇了项目被砍,被迫裁员渡日的窘迫境地。几个成功的众筹游戏给了制作人做自己的众筹项目的注意。他们把后来成为永恒之柱的 Project Eternity放到了 Kickstart上,结果获得了超乎所有人想象的巨大成功,第一天里就筹得了110万美元。

我们现在之所以能玩到永恒之柱,很大程度上要归功于那些选择了信任和支持黑曜石的玩家们。没有他们,黑曜石还是会继续存在,但是它的最新的作品很有可能就不是为了真正热爱RPG的玩家专门打造的PoE,而有可能是那些更吸引大众但是却更缺乏个性缺乏爱的某个作品。

当然众筹不是百利无一害。已经有很多独立工作室拿到筹款却做不出游戏,为这些项目慷慨解囊的玩家恐怕今后都不会再相信众筹,但是这世上又有什么事物是只有好的一面没有坏的一面的?

现在作为一个玩家好像不义愤填膺地骂某个游戏几句“快餐化”或者“年货”就会显得没水准没眼光似的。虽然这么说事实上是没有错,但是我们还应该注意到其实与这种“快餐化”“大众化”潮流同时在发生的是游戏受众的细分,也就是“小众化”。看看这几年的精品独立游戏和成功的众筹游戏,它们统统没有3A大作的高画质,没有火爆的场面,没有无脑的关卡设计,没有低俗的卖点,但是却照样获得成功。这股令人欣慰的潮流的一个重要的推动力就是众筹。

我甚至觉得中国人将来第一个成功的,足以与国际水平比肩的游戏很有可能就是众筹的成果。这一天到来之前我们作为玩家能做的就是继续支持正版游戏,为将来国人自己的平台,自己的IP的出现创造条件,因为不管怎么说靠玩盗版是不可能实现的。

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