游戏圣者
勿谓言之不预也
  
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本帖最后由 mnet 于 2015-3-27 08:58 编辑
CD Projekt每4年制作发行的游戏:巫师3还有不到2个月时间就要发售了。
CD Projekt是波兰的游戏商,波兰与中国一样盗版非常严重,但是CD Projekt在2007年发布巫师后于11年发布了巫师续作;
除了游戏本身非常出色意外,为何CD Projekt没有被盗版击倒?反而在2011年美国总统奥巴马访问波兰期间被当作国礼予以赠送;
而时隔三年后也就是14年奥巴马再度访问波兰,提及巫师2这款游戏,一款游戏竟然上升到了外交层级;
巫师2系列在发售一年后推出了加强版,甚至取消了反盗版的机制,真·解压即玩,被人们称之为【业界良心】;
显然CD Projekt对自己的游戏非常自信,让玩家们自愿选择是否购买这款游戏;
4年一作,持之以恒,能够感受到制作团队的用心良苦,最终玩家也对作品很满意;
每当国产游戏发售之际,虽然大家一副满不在乎的样子,其实内心比谁都希望是制作精良,但每每的高期望都是脸打的肿起;
现实是残酷的,其实本人蛮喜欢〖秦殇〗与〖剑侠情缘外传之月影传说〗这两款游戏,只是当时我是初中生,去买碟子5块一张;
盗版的确有影响,但更多影响的应该是该游戏的正版价格与那个时期人均可支配收入的严重不符,难听点就是太贵了;
而且家庭PC普及率太低,买得起的人群已经没心思玩游戏,有心思玩游戏的学生党却买不起的而是倾向5块一张的碟子了;
从古剑奇谭发售以来,国产游戏这几年发布的很频繁了,
国产游戏能1年推3款游戏,在七八年前的国产单机真空期是不可想象的;就今年除了轩辕剑6外传,夏季还有两款游戏要发售;
和2008年我满世界吐槽西山居何时推出剑侠情缘3把坑填了的那时候比变化很大,有游戏就说明是有市场;
要知道商人是不会做赔本的买卖的,所以目前大家物质文明和十几年前比是翻天覆地的变化;
如果说十几年前,因为国民人均可支配收入、PC普及率、版权意识相对较低,那么这几年可以说这些应该不是问题了;
因为我这个吝啬鬼也买了仙剑5、伊苏7、古剑奇谭2,那其他人更不是问题,;
所以听闻要出秦殇2,当时大喜,可惜后来据说已经取消了;
如果国内有巫师3水平的游戏出现,我想买这个游戏的人肯定会很多,毋须顶级画质、顶级体验,但跟上历史潮流我想是必须的;
看过一份调查显示网游族群超过60%的玩过单机游戏,市场不是不大,而是怎样看待这个市场;
用心做游戏还是圈钱为目的,国产需要向CD Projekt取经;
CD Projekt的最新续作巫师3不久将发售,当初取消反盗版机制并没有给CD Projekt的营收造成困扰,续作的发布意味着玩家已经做出了选择,
并不是说国产游戏要像CD Projekt一样让国内玩家做出选择,真正的含义或许是国产游戏何时有这个勇气,来自对游戏出色表现的自信;
那一份自信何时才能到来,呐,让我看看这份自信吧!
准备好了吗?用心&圈钱!
附赠巫师3的游戏视频:
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