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[讨论] 提一些改良意见,如果补丁能实现就最好了

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发表于 2015-3-27 22:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wzh5555 于 2015-3-27 22:49 编辑

初步上手一段时间,设定文本(世界观、怪物图鉴等等)、2D美工、水墨效果这三方面还是不错的;
但是目前看到的问题也是很多,包括细节上和系统上都有。


这贴主要是面向“已经通关”或者“愿意坚持好好玩的玩家”吧,提些小意见,有些可能是出个补丁就能解决的


问题,如果制作方能看到的话最好。


一、剧情过场相关
1)剧情、过场无法整段直接跳过。没这个功能挺不应该的


2)即时演算的过场剧情人物动作捕捉在切换动作中存在缺帧(挺明显和频繁了),经常会有“很突兀的一抖”
、“瞬间转体”、“建模改变面朝方向时脚下原地踏步”。这些动作帧也许补起来有点难度。。。


3)即时演算的过场对话可以设计的更加紧凑一些
细节上例如有些次要的对话可以放在角色赶路的时候同期作为背景音+下方字幕(如果需要表情可以屏幕下方2D头像立绘,如FF13)
既然表情体系、动作捕捉方面技术能力有限的话,其实完全可以融入到赶路、战斗、商店等其他玩家操作的时间内。


二、角色移动方面
1)人物移动是视角有时会不稳定、或抖动

2)最高视角希望能抬的更高更广一些

3)两个男角的移动动作效果有些问题
如果用摇杆的话,轻推=慢速走,推满=最高速跑,中间过程比较线性,但是加速过程还是偏快,而且反过来由最高速急停的时候似乎没有做足够明显的减速帧。
如果用键盘的话,点击勉强可以慢速走(几乎没什么操作意义),大部分情况下按住就是直接上到最高速(司空最为明显,直接就进入俯身,不协调)。

建议最高速的设置可以考虑再调整一下,减轻脚下漂移感
建议慢速和最高速之间的加速过程调慢一点,有一个明显的过程,而且用键盘操作的时候不要略过这个过程,最好能加上急停减速的惯性帧,这样就能更自然。


4)在赶路的时候可以考虑把玩家控制的“队长”以外的队友也能显示在附近,随机位置、随机动作跟随(如能
对话极好)

5)纸娃娃效果(主要是武器)希望可以在地图移动时体现

6)赶路的时候的角色的F键技能,动作捕捉用的都是原地动作,而实际游戏的时候玩家基本都是跑动中用出的,于是就会有“楞停下来、原地做动作”的奇怪搭配,建议修改部分F键技能的动作捕捉,可以和角色移动的动作匹配

7)一些NPC、特别是动物NPC的语音其实可以融入到背景音中,玩家靠近一定范围后能听到狗叫、牛叫。(当然 ,点选对话也可以不取消,这也是传统了)

三、战斗方面【这方面其实想法挺多的,先歇歇,慢慢待续】

大家也可讲讲自己的想法。

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