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[讨论] 细数玩过的国产RPG(个人评分及评价),供参考穹之扉的素质

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发表于 2015-3-28 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Sghsgh1616 于 2015-3-28 22:58 编辑

前言:
本想作为@微笑的狼 的国产综合评分帖(安利穹之扉帖)的回复,写着写着就多了,索性单开一帖
(原贴为:没有开玩还在犹豫的伙计,进来看看http://bbs.3dmgame.com/thread-4705986-1-1.html
只跟喜欢或曾经喜欢国产的朋友们分享讨论一下,完全反感国产的朋友真的不用费心来骂了。

评分等级A++AA-BC
A等级的作品当时玩得都非常有沉浸感;B等级的作品很一般但有一定的优点,不过基本不会再次玩了;C等级的作品是坑,终身不再碰

2D时期:

新仙剑1(2D重置的那一版)+仙剑2:B

轩辕剑3+天之痕:A++

幽城幻剑录:A++
(剧情极其优秀,编剧文学底蕴深厚,音乐完美,战斗爽快,难度发指,部分操控设计反人类,不过熟悉后很顺手)

【!】25楼有大神针对轩辕剑3、天之痕、幽城幻剑录的文学成就进行了细致分析!
这位朋友已经开新帖,感兴趣的玩家移步:
从古风辞令来探讨 幽城是否是才真正的中国风游戏的扛鼎之作

寰神结(你可别说只知道幽城不知道这个):B
(本可成为幽城2的,但资金不足,剧情长度也就有幽城的1/5左右,靠遇敌率撑起了整个游戏。延续了幽城的操控,但是新手讲解很细致。有个很有意思的听音机关,画面比幽城好)

3D时期:

仙剑3+问情+仙剑4:A++
(仙3仙4口碑很高,不多说;但是问情篇应该被正名。音乐是最强的,古剑轩辕仙剑这三系列的音乐制作人都有参与,细品就能感觉到。人物最有真实感。唯一的缺点也就是迷宫难度。)

轩辕剑4+苍之涛:A++
(轩辕剑4,借用一个网友评价:从头到尾都特别欢乐;苍之涛有多好已经不用多说。)

轩辕剑5:B
(有些沉闷,但很多创意其实挺好的,奇异多样的山海界,UI设计非常好,真·结局错过会遗憾的)

汉之云+云之遥:A-
(汉之云世界观有些颠覆,画面风格赞,操控体验好;云之遥画面与操控同汉之云,没出资料片之前是渣,资料片补全后是佳作,CG要减分,支线重复跑路太凶残)

——————————————次世代转型后————————————————


仙剑5:C
(姑且算制作组的试水作,整体很明显的浮躁感,只有部分场景画面设计还可以,除此之外一无是处)

仙五前:A
(情节、场景、节奏、一些小游戏上的创意、音乐都不错)

轩辕剑6:B-
(这个我想多说点。由于一些个人原因,我是一直把它雪藏到穹之扉发售前才开始玩并通关。网上的评论已经一边倒的差评。就我感到的缺陷:主角性格,操控体验及优化,很多鸡肋的系统。这三点毁了这部作品。有一些客观原因,比如换引擎之后经验不足,商代背景所致城市的凋敝。其实这部作品算是“枫之舞+轩4+苍之涛”这一脉的起源,天之痕和五代三部曲的元素也有所涉及,原本想成为集大成之作,但事实却...... 我一直到后半段才逐渐找回轩辕剑的感觉,前半段与仙5一样非常浮躁,但我必须承认,后半段真的是轩辕剑的感觉!推荐曾放弃的玩家,装上辅助器跳过战斗,过一遍后半段的剧情以及DLC,你会发现其实还可以。很多人忽略了音乐,其实这代音乐不错的。)
(最值得提起的是:游戏中有个太极机关和奇门遁甲的迷宫设置是非常棒的!看到了幽城风格的硬派解密!)

穹之扉:A (+?)
(目前看来是这样,还没通关。除了跑步动作外,真的没什么可抵毁的,素质明显提高了很多。轩辕剑的感觉又回来了)(就素质而言,如果说轩辕剑6=仙5,那么穹之扉=仙5前)(吐槽一下,标题画面的背景音乐,最开始还以为是零之轨迹主题曲的钢琴版,过了几个小节之后才反应过来不是)

古剑1+2:A-
(画面目前是国产王牌。最有突破型大作相的作品,但却毁在了处处糟糕的细节。操控体验还算不错(除战斗外)。毁在节奏和战斗上。剧情想给人大气感,但台词细节却处处小家子气。音乐不能说不好,但是太刻意的复古了,显得陈腐)


补充几点感受:
1.轩辕剑的正传(3、4、5,嗯,也加上6吧),以及幽城幻剑录都是后知后觉的佳作,发布当初受到太多诋毁,不过随着时间提高,口碑都有所提升。

2.国产游戏的战斗系统,基本上都是最终幻想系列战斗系统的变体,这次的穹之扉有点像:少了招式连接的最终幻想14+最终幻想13的战阵。

3.国产所有系列的配音,除仙五前勉强能听外,其他都太明显的国产剧的既视感了。真的,你把最近几年的国产游戏关掉配音通一遍,看法绝对有所改变。

4.很多对国产游戏无条件诋毁的,需要认清现实,国外3A不是那么容易就赶上的。国产亟待解决的几点问题(依重要程度):
*将动作捕捉和配音同时进行,增加动作丰富度,和真实感;
*UI设计(要简化,并引入手柄+键鼠的双重机制),让操控体验更流畅,关卡及游戏机制的设计也包括在此;
*台词设计要成熟些(仙3和问情篇的感觉就对了),心理描写真的不能太多!!!!
*关于配音,不要迷信专业配音组,要经过类似电影选角一样的过程,否则就是念稿的感觉;
*画面及优化,这个看资金、3D美工和程序水平了,不强求。

5.天地劫系列的灵魂人物叶明璋最近发微博要重启天地劫续作了,大家有空捧场支持!

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