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[其它] 【转帖】作者doa777 “万物尽在太极”——中腿杀手方麗鳳1.03a终极解析 ——技术贴,想了解格斗游戏是个什么东西的可以进来看看

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发表于 2015-4-2 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nami6421 于 2015-4-3 14:14 编辑

本帖由 doa777 于 2013-4-28 16:11 发表于a9

(16楼——DOA5LR平衡调整分析与角色实力升降概况 )

“万物尽在太极”——中腿杀手方麗鳳1.03a终极解析



1.03a看来是目前DOA5的最终版了。以后有没有加强版或者猛将传之类的不好说。当然我本人还是期待有的。但是必须要有诚意。骗钱敷衍的东西少来。

该版本调整的地方很多。整体平衡性可谓历代最高。完全没有废柴产生。只需要选择自己喜欢的角色,经过一番练习之后,都可以在DOA的世界里占有一席之地。虽然有诸多玩家都对李建过分强势的能力有不满。但格斗游戏终究还是人制作的作品。强弱终究也不可能完全整齐划一。有人偏强也总是难免的。不用太在意,免得在气势上就输人一截。

我本人从DOA初代开始就一直是雷芳控(官名:方丽凤。以下皆以大陆玩家熟悉的雷芳称呼之)主要是因为喜欢这个角色。其次也是因为很喜欢太极文化。雷芳可以说是所有格斗游戏里面最为全面和相对正宗的太极拳角色。之前的版本曾经写过一个雷芳的全面解析。想了解的朋友可以点击下面的链接去看看。
http://bbs.a9vg.com/thread-3369272-1-2.html


太极拳讲究以静制动,以柔克刚,避实就虚,借力发力。天地万物,无一不是阴阳矛盾,对立统一的。所以太极拳的核心对抗思想就是随人则活,由己则滞。你不能死背一个套路以不变应万变。必须根据你的对手和对手所操作的角色来调整你的战术。所以要精通雷芳的太极拳,和熟悉所有的角色是分不开的。特别是DOA的世界里,熟悉了所有角色,你才开始正式进入DOA战斗舞台的大门。

雷芳在1.03a補丁后有以下变化:
1PP:变成无法连续Hit
1P+K:性能28(6)22>30(3)23,防御硬直差防崩+8>防崩+5f
46P:Close Hit距离变短
PP6P:普通命中和防御硬直差-12>-13f
4K、PK、3PK:伤害30>20,吹飞距离统一为1m
64P:打中对手背面时可以追击的时间缩短
7K:变更为防崩技,防御硬直差-12>防崩+3f
214P:防御硬直差-6>0f
6P+K:蹲姿Counter以上命中时变更为坐倒
66T:伤害45>42
壁T、壁66T:伤害20+33>20+30
236P:蹲姿防御被打中时修正为腹崩
4P+K:发生6>3f
背阵7H和1H:发生变更为0f
侧移P:发生25>27f,伤害28>22,爆墙性能削除
侧移K:发生27>25f,防御硬直差-14>-5f,普通命中时性能变更


本文站在雷芳的角度上,剖析所有角色的对策。欢迎大家讨论和指教。


VS雾幻天神流
雾幻天神流的特点是中P特别多。而且很能跳。(俗称蹦跶)中P大师返应该随时预备。对方的起招和接招你都可以进行拦截。绫霞姐妹都有跳跃兜背技,随时注意对手是否会跳到你身后进行背向连技。但是具体情况还要具体分析。

如果对手是霞,她的主力抢帧是三个段位的P,全都是游戏中的顶级速度。不要妄图能比她还快。这时候云手就可以发挥大作用了。拦截她的上段9帧P和中段11帧P。送她进CB连段。霞的中K除了硬直极大的7K(月轮腿)速度发动很慢,不可能用于和雷芳抢帧。可以在近身对抗阶段暂时忽略。这是很可能逼霞使出2P对雷芳的攻击进行打断。好了,不用客气。请用下段P大师返吧。70的基础大威力还附带吹飞。对手中两次就会胆寒了。霞的跳背技能很丰富。她可以用月光天舞9P+K跳到对手背后正对后背。这时她最高几率使用的招式就是6PK,9K浮空的大连技。转身拼招是来不及的。44后撤容易跑不掉。背向1H就该起作用了。这是唯一一个0帧转身技。可以迅速转过来进行特殊返破解对手中段技。(普通转身需要5帧。)如果霞用天舞9P跳背。这时候是背靠背。霞有极大的概率出2P或2K或P进行压制。此时雷芳改用2P系列转身对抗。2P是个13帧的超快转身下段。可以躲上段,并且迎击对方的下段。虽然不保证能拼赢。但是至少是胜算最大的对抗手段。而且之后还有更多变化给对手施压。霞的大伤害引发手段需要依靠66KK来制造机会。所以能否高几率的返中霞的6KK第二下K,是能不能克制五代霞的强大输出手段的关键。没有窍门。练吧,少年。

如果对手是绫,她可是拉距战的高手。不要太过急着抓住这只灵活的紫蝴蝶。中距离以上的时候,时刻关注她是往后跳还是往后转。背对你的时候是往前转还是往前滚。当她背超你发起进攻的时候。最为保险的做法是立即出雷芳的66P。这个14帧的小型吹飞技。这招应用情况很少。但是对抗绫的背阵却是最好的办法。如果被绫跳到了身后。那么很不幸,没有啥万全之技了,择吧。要么背身4K择浮空,要么44回身准备防守反击。绫在中距离正面对你的时候,主要的骚扰段位都在中段。这时候推荐使用6P+K,一来可以通吃中段并送她进CB。二来可以将企图用33P进行下段骚扰的绫打成坐地状态进入高压择。三来可以快速接近绫,变成近身这个绫相对比较无力的身位。如果能保持近身缠斗,那么绫的优势就荡然无存了。接下来改换她头痛怎么对抗雷芳。你就可以按照剧本里的连技办事儿了~

如果对手是疾风,他是本游戏最为平均,近乎没有缺点的角色。远距离三种长距离的进攻手段。没法完全对应。进攻段位也比较均匀。只有中P稍多。主要威胁,要小心疾风的侧移P,雷芳和疾风速度相当,完全比谁的基础操作和意识到位。如果抓住了进攻优势。对面的疾风有很高概率会使用侧移回避后进行高伤害反击。这时可以适当的进行后撤出1P+K,让疾风击空,然后进行反击。所以说和疾风战斗的核心是对节奏的把握。只要让疾风进入雷芳节奏。那他的万能也就变成万不能了。控制距离和节奏的几个突进技在原来的文章见过。可以参考。

如果对手是Alpha-152,她是极为极端的对手。一旦碰上她打顺风了,会秒杀任何人。不要给她顺风的机会。152虽然不会救命返技,也不会起身踢。但是因为有中段通吃的3H返,让想要随便压制152并不是那么容易。中距离她有6P和6K两招起招手段,但是不要考虑用SABAKI攻击或者3H破她的招,容易吃她的远距离OH。很不划算。如果用上段技硬拼。152是个9帧P,雷芳并无优势可言。那么要如何打压152呢?用下段起手的连技,她没有对应下段的特殊返技,上段又打不到蹲姿的人。那么33P和2F+K就成了比较好的选择。但是最好间歇的用3K和3P来护航。不然对手可能习惯性下防然后赏你下段投,或者直接拿比较快的中段和你对碰。不过152的连段中变化较少,中了招要返就立即返。如果发现返技失败不要重复使用站立返,请立即蹲下。不然挨了她的最大投技236236T就亏大了。

VS隼流忍术
Hayabusa这次是个花招很多的忍者。属于雷芳有些头痛的角色。加上雷芳三个段位的P很多,很容易吃对方的大返饭纲落。请考虑多用腿技进攻,特别是K和2H+K以及1KP,1K2K系列变化。面对结印攻击请保持一直横向走动。注意,不要侧移。只是横向走动。侧移容易在侧移间隙露出破绽被打中。隼龙的上下段PK技能分部很均匀,不建议对他使用大师返。用普通返就可以。中距离是隼龙的得意距离。但是主要的有威胁进攻手段都是中段。用3H进行破招是最稳妥的做法。一旦抓住进攻机会。和隼龙保持在贴身状态最佳。让他施展不了华丽的忍术,你就已经赢了一半。

VS醉拳
老王在五代的进化非常可怕。主要是回避力惊人。这对于并不擅长横扫回旋和追尾攻击的雷芳会有不小的压力。不过他的主力威胁段位是下段以及中K。相对比较单一。中K大师返随时预备。在他躺下以后,下K大师返和中K大师返就可以跟他对择了。雷芳不会亏本。和老王保持在中距离是相对最为安全的。远距离他有冲刺多择,近距离又有各种缠人的架构。特别是当他使用倒立构的时候。雷芳就不用去择或者猜了。拼命的44后退吧。退到安全距离之后观察他的动向,随时准备3T去抓躺下了的老王。由于老王的正面投技偏弱。而且攻击速度属于极慢的类型。那么缺乏追尾技的雷芳可以多用66T对老王可能出现的各种躲避进行控制。

VS形意拳
小艾本作的进化可以用突飞猛进来形容。虽然仍然还是中上P居多。其他段位的攻击也充满了威胁,让人不能掉以轻心。云手用来对抗近身缠斗仍旧还是上选。如果中了3K要养成立即返中P的习惯,不然3KP之后就会进入小艾的高压择。同样,中了K也要赶紧返下P,K2P之后同样也是高压择。小艾有很多二合一连技。二合一硬直或者二合一浮空。所以要有阻截二合一技第二下的意识。不然对上小艾会始终让自己处在劣势择。由于小艾也有中段通吃的3H返,以及极快的9帧P。和他拼招不会有任何优势。用相对保守的1P和6P系列,在取得硬直优势之后伺机出太公钓鱼236T,会是不错的选择。所以太公钓鱼要熟练哦亲。

VS MMA
新人Mila虽然是个气场很低调很谦逊的女生,但是她的战斗风格就像她豪放的红发那样,充满了热情的冲击力。打Mila要时刻关注和她之间的距离。在两个身位左右的距离里,Mlia有极高的概率使用4F+K或3F+K这两种中K攻击进行骚扰。所以一旦有任何风吹草动请果断使用中K大师返,让她知道什么叫做真正的中腿杀手。一旦对手的米拉和你到了一个半的身位,那么她随时可能会扑过来,注意使用瞬蹲技巧,并且关注Mlia是否出了66T,如果她使用了取消动作,要赶紧站起来回防。如果她出空了66T,果断使用2T回投她。如果你不幸被扑倒了。那么请拿出基本功来拆投吧,拆投成功后我建议站立防御不要动。这是让自己后续损失最小的做法。但是不动不代表发呆看着,谨防她再次连扑。

VS美式摔跤
当对手碰上TINA,她是个极为全面的摔跤手,但是整体速度比雷芳低了一级。抓住主动权,尽情的让TINA来猜你的招吧。中距离的TINA有极高的概率使用,6K,6F+K,66K,来发动奇袭。不用客气了,中腿杀手最爱对面伸出中腿,尽情的送她上天吧。TINA最有威胁性的拼招连技是PKK系列,所以贴近身尽力不要用中段拼招技,这样会略逊于她。由于TINA的大投技威力极大(其实投技威力大是所有摔跤手的特征),也不推荐用返技解决问题。既然她要PKK,你也可以考虑PKK,PP6P4,P2P,等用P开头的连技来对抗。充分利用雷芳上段比TINA快1帧的优势给对方施压。

当对手是TINA的老爹BASS的时候。不要屈服于他惊人的威力和对防御的破坏力。要明白一点,他的所有攻击打点都非常高。用低身位的招式会见奇效。这时候雷芳的4P就可以派上用场了。4P这次是雷芳身位最低的单发技(比1P还低),而且制造了大硬直之后,可以接背向P+K直接将对手晕槽打红,并且此时对手坐地。如果他没有及时摇醒,立即就会被236P打进CB。或者你也可以在4P后面接背身4K,直接送他浮空。这里有个习惯需要说一下,雷芳用4P的时候不要直接按H去断招,如果发现对手正在防御没有被打硬直请赶紧再按一下P转过来,不然挨个背投或者背连是非常惨的。4PPP这三招的Delay时间非常长。可以充分的用来破坏对手的防御节奏。特别是BASS这类出手慢的角色,用Delay招式对他们会很见效。对蛇女和霞这类速度快的就不要Delay了,很容易被打断。

当墨西哥摔跤手LISA站在你的对面。雷芳需要小小的头痛一下。强大的立回和牵制能力是LISA的主要特征。必须要熟悉LISA的1P可以摸到的最大距离。在那个距离要随时准备出中P大师返。之所以要了解最大距离,是因为如果再近一点,你不仅要提防1P,还有对方的8T可能随时袭来。防不胜防。在1P的最大距离里如果对手贸然使用8T失误之后,果断冲上去对她使用较快的投技。当你和LISA发生贴身压制战开始令她头痛的时候,那么在你的出招间隙,即使你持有优势,你也可以突然使用中K大师返,因为对面的LISA多半要用她最快的中段逃生技4F+K来逃命了。接下来,中腿杀手让人记住她的名号的时间又到了~

VS劈挂拳
Helena是个以中P为主要输出伤害段位,其他所有段位进行辅佐的角色。她不管使出了多少花招,最后夺命的中P都一定会到来。不要被她扰乱。时刻记住抓住她的中P进行反击。挨打的时候,其他段位的大师返是不必的,因为海姐变化太多,大师返命中率会很低。中距离的海姐有三种主要进攻手段,8P,33P或P+K,或66K。养成习惯。看到海姐起跳了就去返下段K大师返。如果并未起跳就挥舞云手。放心吧,绝对不会挨投技,海姐手没那么长。如果海姐被打成劣势,那么她十有八九要开始蹲仆步低膝进行回避,或者侧移K进行躲避反击。如果距离较远,雷芳可以用F+K一脚踩过去,这是海姐蹲低膝躲不开的招。而且是-5帧安全技,不怕海姐取消仆步进行防守反击。如果距离较近,那果断使用3T这个下段OH抓住海姐一脚踢飞吧。

VS八极拳
当你的对手是KOKORO,她也是个极为平均,并且非常擅长突进技的角色。在打击技中还会变化投技来让对手无法放心防御。当她在较远距离开始超你发起进攻。你可以选择44P这个防御型SABAKI进行反击,可以吃掉她的66P,3K,6K等惯用手段,也能在一定程度上躲过她的上段突进46P,8P等招式。不过由于44P有效时间很短,需要多练习并且熟悉对手KOKORO的进攻节奏才能成功。当KOKORO对你使用诸如PP,33P,1P,P2K等这类有后续抓投的招式时,除非她一口气把打击技按完,一旦她发生任何停顿,雷芳应该立即使用P+K,用金鸡独立直接将企图抓住你送你进CB的KOKORO先送上天去享用一次HI COUNTER连技。

而你遇上VF的男主角结成晶的时候。他和KOKORO有极大的不同。首先你要判断他是否是一个会使用弹膝的结成晶,如果会使用,你要准备在硬直中返中K大师返。如果用不出来,或者成功率极低。那你的注意力几乎只需要放在中P和上段P上。在硬直里,上P中P大师返换着猜吧,在对峙中,云手随时挥一挥。结成晶的高级玩家可以让他变成一个无解的李建,普通玩家的话,上面说的对策足矣应付。不过VF系角色都会有点下段2P的习惯,熟悉对手的节奏之后时不时的来一记下段P大师返也不错。



(to be continued )
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