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[讨论] 说说我对于突袭模式的感受和建议~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2015-4-11 09:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
突袭模式作为生化危机的创新,普遍受到好评。
可是我自己玩儿起来的感觉就是,彻底把生化危机做成了无脑刷刷刷的网络游戏,升级过程及其枯燥无聊。当然,这是对于玩儿够了网络游戏的我的主观感受和吐槽罢了
说的客观些,这种模式的确可以极大的延长游戏寿命,也可以让游戏更受欢迎,卖的更好些。所以我还是接受加入这个模式的。

那么如何让这个模式不那么枯燥呢??我的建议是:
加入更多的体术进入技能树。比方说,近战爆头的体术可以在升级后有多种可能。按不同键有不同体术,有的可以高攻击力对付单个敌人,有的可以在面对大量的敌人时候全身而退或者群体攻击。
再比方说,升级后可以让怪物在手臂和腿部受到攻击产生硬直,做其他体术。嗯没错,其实这是生化5佣兵模式就有的,我认为这个可以极大提升游戏乐趣。对于玩家应变能力也是极大考验。

再比如说加入主动攻击体术,嗯,生化6,人物更具灵活性。就如同生化5威斯克的大招,特别酷。


另外:此作的闪避做得非常好,习惯后,重玩生化5佣兵模式都觉得特别不适应,为啥不能躲呢?
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