初级玩家

- 贡献度
- -15
- 金元
- 1061
- 积分
- 46
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2013-10-27
|
最近看了权利的游戏 突然想到了几个对于全战的想法 1 士兵不再只有维持费,即军饷。应该有粮食的选项,从出城开始每走一些行动点都要耗费粮食和水。就此衍生有的贸易国家本身粮食匮乏,必须从别国购买粮食。而别国买不买 价钱还要看外交友好度。军队成本应打打提高。例如历史上罗马都是从埃及和迦太基运粮食。行军路线的制定更为重要,远征现在不再是只要有钱就行还需要考虑在途经国粮食的购买
2 雇佣兵应该取消这种一对对的散兵形式,或者不都是散兵。有像权利的游戏那种大的雇佣兵团体,价格不菲,但是战力良好。
3 恢复罗马1时候的城墙 那时候城墙是单立一个建筑的 根据情况升级城墙
4 战争的影响问题 这代已经有了雏形 在敌对势力劫掠城市之后城市财富和贸易值下降 这代太小了影响 只是单纯治安上的大 比如阿非利加省遭到敌军入境 首先是大部分本城人开始害怕 恐惧效果2回合 然后开始外迁 商人工人逃走 备注 城市建筑出了基本的建成时间外 影响城市建筑时间的还有城市工人的多少 影响建筑的价钱出了基本价钱还应该有商人的捐献和支持 历史上罗马的好多神庙都是商人部分捐资建造的。所以处于或将要发生战争的城市就会收到治安 建筑价钱 工人缺 粮食减少等负面影响 这个做成动画效果的 不单单是只是现在的数值
5 士兵系统真实度 士兵应分等级 农民 新兵 普通士兵 精英 士兵升级不在是星星杠杠的叠加 而是质的转变 意思就是不在有兵种的概念 比如农民只能使用劣质的长矛和十字弓 级别越高的士兵可以掌握的武器种类就越多 士气越高 而武器的精良程度是需要花大价钱在铁匠铺里造 每一把武器有具体价格
6就是每个城市的市民结构 还原历史 比如历史上罗马的商人多 士兵多 奴隶(但是很多不是那种便宜的苦力,而是有技能的,唱歌跳舞,有的奴隶学历甚至比很多主人都高) 斯巴达则是(战奴和苦力多)迦太基则基本以商人和农民为主 城市周边有大量雇佣兵团体 每种不同的结构适合发展不同的城市 比如罗马 基本都适合 但是农业压差一些 但是罗马因为士兵比例在所有城市里最多 所以建造军事建筑快 而且军事建筑的初始等级也高 还原特殊兵种 跟罗马1一样 鹰旗步兵只能在罗马造 斯巴达重步兵只能在斯巴达和叙拉古造 迦太基则是商业城市建造的商业建筑不论在初始等级和能达到的最高等级都比别的城市高 埃及则是农业
7是我认为比较难得 就是在战略地图上建造像即时战略那种的战略建筑 比如要塞 不是中二或者现在那种简易的 当然也能造简易的 主要是还原 比如历史上罗马在不列颠的最北边墙 把南不列颠罗马代表的文明世界与北边的蛮族隔开的那种类似要塞
希望能玩到 不过考虑到现在的经济为主的环境 大部分游戏都是1代出名 2代稳固 完全照搬一代 345代全是画面革新dlc各种搂钱的节奏 悬啊
|
|