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[求助] 关于doa战斗系统的一些疑问。

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发表于 2015-4-16 13:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一次接触doa,很喜欢这款游戏,但是在研究它的战斗系统的时候,存在一些疑问。
1,对手出现失误或者破绽的时候,是第一时间使用浮空,还是使用critical技能?     首先使用critical技能,然后一顿连招,将对方打入critical burst状态,再给一发浮空连或者power blow,似乎是最好的办法,
     但是,由于对方在critical stun状态中,还是可以使用返技的,所以在讲对方打入critical burst状态前,存在一定的风险,
     很可能被返后打一套。

2,是否存在不依赖于浮空或者critical的连招?比如某个角色的2P击中对方,对方产生了20帧的不利硬直时间,于是我用18帧的
      技能去攻击他,就形成了连招,不需要浮空,也不用critical技能,对方也没法防御,也没法返。有这样的情况存在吗?

3,http://blueviolet.ninja-web.net/game/doa5lr/per/phase42.htm
     这是doa5LR的技能帧数表,有些地方看不太懂,
     NH  CH  HCH  屈H 这几项分别表示什么意思?
     Cr(31~22)  Cr(31~22)  Cr(31~22)  这些又表示什么?



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