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关于树木、宝物生命值与护甲的研究过程

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发表于 2008-6-20 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总结给懒得看字的同学:
树木的木材总数等于其生命值(共50)树木护甲值为0
农民攻击(A)树与采集树对木材总数减少相同(每次1点)
攻城攻击对木材总数的消耗等于攻击力
农民采集攻击与攻城器攻击属性不同,无视攻击力每次对树木的伤害均为1
宝物的生命值为75护甲为0
为了方便偶用的是某个可以瞬间随意出兵的rpg地图
第一步
实验过程:同时用5个兽族农民A一颗树,另外5个兽族农民伐木
实验结果:2颗树同时倒下,农民共采集50木头,每个农民砍了10下
实验结论:每颗树共有50点木材,农民A树与采集木材数量减少相同(每次1点),同理实验可知食尸鬼每下2点
第二步
实验过程:用地图编辑器把粉碎者(兽族投石车)攻击力改为10-9(不会改10-10,但经过测试,实际攻击力为10),迫击炮小队攻击力改为2-1,分别攻击树木(采集过一定数量和未采集2组)若干下
实验结果:未采集的树木粉碎者攻击5次倒下,迫击炮小队攻攻击25次倒下
农村采集过40的树木小炮队攻击5次,需要粉碎者攻击1次    5×2+40=50 =10×1+40
实验结论:攻城攻击对木材总数的消耗按攻击力计算;树木的木材总数等于其生命值;树木护甲值为0,食尸鬼每次攻击消耗生命2点
由于对战中只有攻城攻击可以伤害树木,故不考虑树木防御类型
第三步
实验过程:修改农民的攻击力为1001-1000,采集树木、攻击(A)树
实验结果:采集攻击分别需要50下
实验结论:农民采集攻击与攻城器属性不同,无视攻击力每次对树木的伤害均为1
第四步,同理知宝物的生命值为75护甲为0貌似对所有类型攻击都承受100%伤害故护甲类型未知
第五步
于对战中检验,结论成立
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