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[心得] 【白叔】2970版本下的体力系统及人力运输

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发表于 2015-4-17 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zdfhju 于 2015-4-17 11:35 编辑

↑上方这个空位不是故意的,无论如何都去不掉↑
新的2970版本已经有了体力系统,显示为STA,位于CBM能量栏的下方(宽边栏)/速度值的右方(窄边栏)。
体力基础值大概是100,恢复机制类似注意力(每回合恢复量=1-0.01*当前体力值), 但似乎不受情绪影响。

首先是奔跑,默认的走/跑切换快捷键是英文双引号"(基于本版小白鼠帖发布的2970版本),基础消耗50行动点(即步行双倍速度),会消耗少量体力,随着体力下降,奔跑和步行消耗的行动点都会增加,最终在体力耗尽后达到基础值的2倍。穿着滚轴溜冰鞋在平整地面的行动力消耗是80点(合身75点),切换成跑步模式最低为40点(会因体力下降而逐步提高),直排轮滑鞋55点(合身50点),切换成跑步模式最低约30点。
然后是远程攻击,弓箭射击会消耗少量体力,开弓的行动点消耗不会随体力下降而增加,直到体力耗尽后,继续开弓将自动等待至体力恢复,开弓时间变长。如果技能等级较低,射箭时间较长,射击过程反而会恢复体力。投掷物品同样会消耗体力,弩的装填/射击,枪械射击并不消耗体力

接下来是近战,近战攻击每次会消耗少量体力,而且近战的行动点消耗和奔跑/步行一样明显受到体力的影响,请在战前尽量保持高体力水平,值得注意的是粉碎尸体(避免Z复活)会消耗较多的体力(以尸体数量计,每个约15点),导致接下来的战斗变得非常艰辛屠宰尸体(获取肉和其他材料)不会明显消耗体力。

人力运输相关:

自行车需要消耗体力,以2970版本的测试结果,空车(载人车重约200磅/100千克)情况下27kph速度(安全速度)可以保持满体力,32kph的速度大约会维持在80%体力,最高可以达到55kph,体力槽常空。此外骑车会加快饥饿和口渴的速度。载货不会明显影响体力消耗,但是过重(超过约650磅)的话会直接开不动,除去基础车重,只有400磅左右的载货能力。
关于单格的脚踏/引擎车,似乎无法使用脚轮作为车轮了,可以安装独轮车轮(使用自行车轮)。

目前的推车系统也有所变更。

推车不影响体力消耗情况,即步行不明显消耗体力,奔跑会消耗一定体力。

单格推车的情况:
有轮子的推车不会发出明显的响声,车重在约自身负重上限的8倍内不会增加行动点消耗。继续增加重量会急剧增加行动点消耗,并且产生疼痛。
没有轮子的推车会发出一定的响声(受车重影响,约10~20),车重在约自身负重上限的4倍内不会增加行动点消耗,继续增加重量会急剧增加行动点消耗,并且产生疼痛。

多格推车的情况:
有轮子的情况下不会发出明显的响声,车重在约自身负重上限的4倍内不会增加行动点消耗,继续增加重量会急剧增加行动点消耗,并且产生疼痛。
没有轮子的情况下会发出一定的响声(受车重影响,约10~20),车重在约自身负重上限的4倍内不会增加行动点消耗,继续增加重量会急剧增加行动点消耗,并且产生疼痛。

总体来说,在道路/地板等平整地面,穿直排轮滑鞋+推有轮子的单格推车几乎是人力运输的最理想条件了,自行车极速稍快,但是其他方面完败。普通泥地上,自行车有稳定高速的优势,但是会有体力、饥饿和口渴方面的额外消耗,载重上限也较小。普通鞋+单格推车载重较大,可以用奔跑来获取短时间高速。多格推车因载重上限小,适合运输体积大重量小的物品。


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