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[转贴] PCSX2 0.9.5 rev 377 X3 (新cottonvibes' VU-SKIP模式) V4 发布

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发表于 2008-6-20 20:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
非官方编译版 PCSX2 0.9.5 rev 377 X3 (NEW cottonvibes' VU-SKIP included) V4版本 发布,作者原话如下:
It's finally here! My custom vu-skip is no longer needed. cottonvibes' one works way better than mine - cottonvibes, you rock!
Settings:PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器7s8q7M,F2o
Go to Config -> CPU menu to configure it. Notes in there should help u to configure it properly.
Here r examples of setting it up:
Auto mode - does its job just reallly nice (most compatible one):[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]2^#X%Q#_)[ u.e n4z5i
60 (50 for PAL games)
(45 for PAL games)
:W2u/t9n.N!A9C,O&s29`"`+F)4G9s5x6^9[9O
2P
2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化游戏,汉化模拟器)h,H'e9}2q1P5D0?
!m,E!n$B;H6z
Skip every other frame (re4rainbow's custom vu-skip like) - if u set it like this, cottonvibes' vu-skip will behave just like my custom vu-skip:[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]7].n:T:Z6P;b6B
60 (50 for PAL games)1S,a+X;F,`.Y+|"x+w8T
55 (45 for PAL games) / 9999 - use it if u have problems with this vu-skip and toggling through interlacing modes doesn't help (F5) - e.g. animation freezes from time to time - this setting might fix it.EZ社区 Ver.2008 [ 我们9岁了 ]+h2M6s8j1T-A
1bbs.emu-zone.org:h&|"D"N7b;d!T%u.d
1
u have probs with skip-every-other-frame mode (black screen or freeze) - toggle through interlacing modes in GSDX (F5 while ingame). Mind that it's little problematic mode, but it also is the fastest and smoothest one out there. If game supports it - it can make it from 30 fps to 60 - that's right - e.g. Rengou vs Zaft 2 on my 7900GS with 2200x2200 D3D internal res runs at ~30fps. With skip every other frame it runs at 60 (and looks like real 60fps). Forced skipping is needed in this game - see settings above.[


首先,VU-SKIP的意义要了解一下,就是模拟器放弃一些帧数的渲染,减轻cpu负担,达到加快游戏速度的效果。
其次,三个人物,re4rainbow:之前VU改版的代码作者。cottonvibes:这次新VU改版的代码作者。rama2:另一个重要的参与pcsx2开发的程序员。

好了,下面步入正题。

第 一项“自定义FPS限制”的意思和之前cpu选项的第二项限制帧数差不多,就是说如果游戏过快,那么模拟器将把帧数限制在你设定的帧数上,一般ntsc游 戏是60帧,pal游戏是50帧(以下均以60帧游戏为例),你可以设定为60,或者比他高,只要你的机器足够快,你设得越高,游戏越快。如果设置为0, 那么模拟器会自动给你限制帧数到60。

第二项“当慢于下述帧数时跳帧”的意思是当你的机器模拟游戏不够快时,模拟器会开始跳帧。而启动跳 帧的时机就是你所填的数字(帧数)。对于60帧的游戏来说,你完全可以填上60,也就是说,你让模拟器只要低于60帧时就开始跳帧。不过实际上,差几帧有 时候并不会被察觉,所以re4rainbow建议你填上55,这样,模拟器遇到可以运行在55帧以上的场景就不跳帧了,完全渲染,这样虽然慢一丁点,但画 面流畅,也不容易出问题。

第三项“在跳帧前的连续帧”,这项比较关键,它代表了你让模拟器跳帧的幅度大小。
注意,数字越大,代表跳帧越少。比 如填上3,就意味着模拟器渲染3帧放弃1帧,那么模拟器少渲染25%。填2,就是渲染2帧放弃1帧,渲染减少33%。那么,目前所能达到最大的跳帧效果就 是填1了,渲1帧跳1帧,减少渲染50%。而特别要注意的是,这里添0的意义比较特殊,指的是默认原始模拟器的VU跳帧幅度,根据作者介绍,原始模拟器大 约是每6帧放弃1帧,而re4rainbow的改版VU使用的是每渲1帧放弃1帧的方式,所以,聪明的你应该能明白为什么改版VU要比原版VU速度快了 吧。新cottonvibes' VU-SKIP模式相对于re4rainbow改版VU来说没有突破,是一个有用的扩展,他让你有更多的选择,而其所能达到的最大跳帧幅度就是 re4rainbow之前那个VU改版的跳帧幅度

也许,看完第三项的解释,你会想,如果能够这样:渲染1帧放弃2帧、甚至放弃3帧模拟器不就更快了吗?是的,理论上有这种可能,rama2正在考虑加入这方面的选项。也许马上,速度更快更强大的VU又会来到我们身边。

说了这么多,说说推荐值吧:
第一项:80(遇到菜单阿,广告logo啊,可以很快地跳过,嘿嘿)
第二项:55(没什么好说的,要想再追求一丁点速度,你也可以设为60)
第三项:1(强力推荐!不过根据re4rainbow的说法,填1会导致某些游戏卡死,有时候可以按F5解决,有时候没办法解决,改参数或者换其他VU吧)







qq文件中转站下载地址:http://xianexs.mail.qq.com/cgi-bin/downloadfilepart/svrid223/vu-skip+included++v4.rar?svrid=223&fid=9cb99d676739638f1b023704fceaab335258fc2f22c53d09&&txf_fid=6e2ed8b934044f7c8ec9b748016ccd54c9ca6edc&&txf_sid=f1a251a065a0f106214f05e606af5b49f790184c

提取码:08d4d221


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