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[分享] 【更新至V2】分享自调的5种风格ReShade+Framework,想要什么就自己选吧

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发表于 2015-4-18 15:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xuniana 于 2015-5-1 21:03 编辑

照例先上官网
http://reshade.me/
ReShade+Framework 0.18.1 官方原包度娘分流
链接: http://pan.baidu.com/s/1o6OdEC6 密码: h9au

再上设置文件(五合一自选包,内附FAQ)
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




各种前言
关于ReShade是个什么玩意儿就不多说了,有兴趣的可以看看我之前帖子的简单介绍 传送门

关于降帧,只要你不打开动态模糊一般就不会有能察觉的降帧,详见FAQ里面的内容

另外,我这里的设置文件修改过Bloom.h的HLSL代码,所以不要随便拿其他ReShade+Framework的文件来覆盖,铁定会缺参数
哪怕是更新版本的ReShade+Framework都不行,他的代码跟我的基本没可能一样
所以这里的东西大家自己用用就行了,别乱传播

以上文字仅限V1,V2版所采用的0.18.1 版Framework原作者已经更新代码,因此不用我再帮他擦屁股了


照例先讲安装和使用方法
1. 到官网主页底部下载“ReShade + Framework”(载点为MediaFire,能支持请尽量支持,实在无力再用我的度娘链接)
2. 把里面的文件解压到某个文件夹,删掉两个txtReShade Setup.exeReShade64.dll
3. 重命名ReShade32.dll为d3d9.dll(无论你的操作系统是x86还是x64,需要重命名的都是ReShade32.dll)
4. 解压我提供的设置文件到某个文件夹,选择你想要的版本,用对应文件夹内的文件替换ReShade文件夹内的同名文件
5. 把ReShade文件夹、d3d9.dll和ReShade.fx复制到游戏根目录
6. 运行游戏(成功的话首次运行游戏时会弹出提示框,之后就没有了)

ReShade使用方法与SweetFX类似,按Scroll Lock键切换效果开关(默认情况下进游戏就是开着特效的)
不同之处是ReShade没有重载键,只能在每次切回游戏时自动重载shader



下面开始上图,均为效果图
说实话除了游戏版以外,其他几个跟原版的区别也没必要上对比了
按照中文排序一个一个来
==电影版==
顾名思义,这就是一个电影化的风格,明暗对比都偏向于镜头拍摄出来的效果,开了一些镜头特有的效果
视觉冲击力比较强,适不适合游戏就见仁见智了







==福利版==
你们这些绅士们最喜欢的东西,基于电影版,去掉了一些影响视线的特效,微调了一下色调让皮肤有种粉嫩的感觉
看写真专用,别的场景会有那么一点色偏(不过我估计你们看不出来……)







==怀旧版==
这个真没啥好说的,个人口味而已
估计你们也不会喜欢,所以就两张图简单展示下效果吧



==梦幻版==
尝试模拟出一种朦胧而饱满的梦幻感,也算是电影版的一种变体吧
终极瞎眼利器,只为截图而设计







==游戏版==
最为符合原版的画面风格,旨在不造成色偏和高位细节损失的前提下解决游戏本身过低的对比度
同时加入了一些镜头特效(想关自己关,文件里有说明),最适合长时间游戏的版本









最后把FAQ的内容扔上来充数
//==============================
//  特效开关说明
//==============================
1. 文件修改方法
控制参数的文件是ReShade文件夹内的.cfg文件
你可以使用任何文本编辑器来修改其中的内容(带有C/C++语法着色的编辑器最佳)

2. 特效的分类与对应的文件
在特效列表中我把启用的特效归为两类:GemFX和SweetFX
GemFX特效——修改GemFX_settings.cfg内的相关参数
SweetFX特效——修改SweetFX_settings.cfg内的相关参数

3. 特效的开启与关闭
特效的开关由相应开关参数的数值控制,1为开启0为关闭
以GemFX内的Lens Dirt特效为例
#define LENSDIRT                1 //此时特效为开启状态
#define LENSDIRT                0 //此时特效为关闭状态
注意不要随意增删任何空格、换挡键等不可见字符,仅仅修改数值本身


//==============================
//  FAQ
//==============================
--为简洁起见,下文会使用简化的修改说明
--以GemFX内的Lens Dirt特效为例,你会看到类似这样的表达方式:[GemFX,{#define LENSDIRT}]
--大括号“[]”内是完整的修改说明,其中的GemFX表示“需要修改的文件是GemFX_settings.cfg”
--中括号“{}”内是需要查找的内容,表示“你需要修改或确认的参数在#define LENSDIRT此字串之后”
--所以,将上述表达翻译成操作步骤就是:
--打开GemFX_settings.cfg,查找#define LENSDIRT,依照建议修改或确认其后的数值

Q1:太亮?
A1:首先尝试关闭Lens Dirt特效 [GemFX,{#define LENSDIRT}],若仍不行尝试关闭Bloom特效 [GemFX,{#define BLOOM}]

Q2:降帧严重?
A2:首先确认动态模糊处于关闭状态 [GemFX,{#define ADV_MOTION_BLUR}]
       若降帧仍在5%以上,尝试同时关闭以下三个特效(任一特效都不能处于开启状态才行)
       Bloom特效 [GemFX,{#define BLOOM}]
       Lens Dirt特效 [GemFX,{#define LENSDIRT}]
       Gaussian Anamflare特效 [GemFX,{#define GAUSSIAN_ANAMFLARE}]

Q3:画面有颗粒感/噪点?
A3:电影版和怀旧版开启了电影噪点特效,关闭即可 [SweetFX,{#define USE_FILMGRAIN}]
       对于梦幻版和游戏版,极少数视力超人可能也会看到噪点,关闭Dither特效即可 [SweetFX,{#define USE_DITHER}]

Q4:屏幕边缘有点暗?
A4:怀旧版开启了Vignette特效,关闭即可 [SweetFX,{#define USE_VIGNETTE}]

Q5:怎么去掉蓝色水平光带的效果?
A5:关闭Gaussian Anamflare特效 [GemFX,{#define GAUSSIAN_ANAMFLARE}]

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aaaaaaaaaaaaaaa
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你说的观点我也很支持!这就非常给力了!感谢分享!
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