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[心得] 昨晚通关了,说说这款僵尸题材的游戏感想吧。

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发表于 2015-4-22 01:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是一名死亡岛和生化危机的爱好者~最关注这两款游戏的动态,


昨晚带着失落感通关了,主线流程太短了……简直~无法语言形容、~死亡岛除了初代给我们最大的惊喜,后来几个不是正统的版本续作都有点草率,你不觉得吗?


第一代死亡岛搜刮物品和支线从来不觉得浪费时间,消逝的光芒的搜刮材料显得一点意义都没有,全部都懒得F了简直是浪费时间,,在怪物设计上更没什么惊喜,怪物都很平淡,除了夜魔,和大块头还有坦克、还有那只会站着原地不动的小孩。其它的怪物我感觉不到有什么特殊感..甚至可以说没有BOSS~对于一个联机游戏来说,一点压迫紧张感都没了,AI也很低。你对比一下死亡岛,每一个新怪物出来前我们都被吓一跳,很惊喜。生化危机也是。 然后主线流程太短,基本上故事情节都去了支线来讲解,在这个快餐游戏时代明显不吃香。


BOSS……我没带太多的惊喜预备, 仔细想想他还能有什么大动作,一个普通人类、、、  所以一结合起来,怪物类型又少,BOSS也没有一个。。
我最后的评价,消逝的光芒是僵尸题材的跑酷+三国无双形式的割草+枪战的阉割版。
毕竟为初代产品,有待后期改善。 是死亡岛小组脱离后为了不和死亡岛现在的公司有冲突才研发的,不能怪人家了,毕竟死亡岛都已经定型了他们的思路,忽然间改变。







死亡岛2又马上发售了,接着又生化危机7话说我对消逝的光芒不及死亡岛最大的吐槽就是没载具,不过人家是跑酷主题。。


我还是比较喜欢做司机车基友们碾僵尸然后一个失误把基友仍在僵尸群然后自己弃车而逃那种坑友感


如果死亡岛的技能和打击感有消逝的光芒那么发展就更完美了


在没有通关之前我还在琢磨这款游戏有没有收藏价值,现在看来硬盘又富裕多了一些。
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