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[攻略] 【新人向】推荐连技

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发表于 2015-4-22 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 BTOGRE 于 2015-5-25 23:08 编辑

(默认1P方向)
===kasumi===

→→P ↘PP P+K →P+K 嗙
↑K PKK↖K.P+K(角落里P+K不一定中但可以加速落地,便于追加)
11Hit


===kokoro===

↙KKK(会把对方踢逆向)
→→→P+K P+K P+K (助跑,如果不在角落)
按键不用很准,这招对PC很好用


简单粗暴 ←PPPP 角落可行
→KP>←PPPP>→→P+KP+K.P+K
要简单PKP>↗P>↓KP 这种民工蹦地连也可以
by owentaoceo


→KP←PPP后加 ↖P 嗙 →→P+KP+K.P+K


===leifang===

↑P←PP↑P→→K↗KK之后浮空很高,怎么连都行

↑P←PP↑P↓↘→P 嗙
→→K↗KK
↗KKK
11Hit

===momiji===

→PP→PP P+K 嗙
↑K浮空后随意连
PPKKP
11Hit


→PP
PPKKK
↑K
PPKKK
12Hit

===mila===

←PP↘P↖P→P+K 嗙
→→T P+K P (俯身连击拳,个人兴趣连法)(如果改成↑K 后P→PP...扣血多点)
14Hit


←PP↘P→P→P+K 嗙
↑K↘PPKP(这个重一些,但得宽敞的地方)
10Hit

===honoka===

↑P.P ↘P P+K ↘P+K 嗙
↖K ↘PPP (还没研究出击飞后怎么连好)
13Hit


===pai===

→KP↘PPP→→P 嗙
↗K ↗K ↗KK
10Hit


===rachel===

↖K ↑K ←K →→P 嗙
↓↙←P ↘PP P+K T

===helena===

莲姐这叫打不死人。。
↑P←P↓P →P+K 嗙 ↖K←K←PPP

另招
↑P↙PP ←K←K←K ←PPP

都很轻。。

===MARIE ROSE===

←K ↗KK →→P 嗙  ↓↙←P →PP PP→PK
11 Hit

另招 简单旋风腿
↑K ↑PPP KKK 转转 转转 转转转

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发表于 2015-4-22 20:48 | 显示全部楼层
坐等楼主爆料学习,虽然之前只看电脑互打
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G胖の微笑

发表于 2015-4-22 20:53 | 显示全部楼层
一般连段系统里面5星级以内大多数都是适合新手的。
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发表于 2015-4-22 21:36 | 显示全部楼层
霞的那个就不说了

心的这个真心看不下去啊
这样也算...
系统给的都比这有用
你要这种66P+K系列收尾的话
你还不如随便用一个
6KP>4PPPP>66P+KP+K.P+K
要简单PKP>9P>2KP 这种民工蹦地连也可以
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 楼主| 发表于 2015-4-22 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 BTOGRE 于 2015-5-5 13:12 编辑
owentaoceo 发表于 2015-4-22 21:36
霞的那个就不说了   心的这个真心看不下去啊

抛砖引玉嘛~接下来有灵感就更新更新。

男生角色可以参考 owentaoceo 酱 的连招心得帖,
http://bbs.3dmgame.com/thread-4778249-1-1.html
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发表于 2015-4-22 21:58 | 显示全部楼层
楼主说的这3个一个不会用
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发表于 2015-4-22 22:06 | 显示全部楼层
格斗类游戏万年手残淡定路过 打8级电脑至今也只有20%胜率。从不打连段全靠骗投骗反。
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发表于 2015-4-22 22:15 | 显示全部楼层
xiao008100 发表于 2015-4-22 22:06
格斗类游戏万年手残淡定路过 打8级电脑至今也只有20%胜率。从不打连段全靠骗投骗反。 ...

看到你最后一句话我笑出声了
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发表于 2015-4-22 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
xiao008100 发表于 2015-4-22 22:06
格斗类游戏万年手残淡定路过 打8级电脑至今也只有20%胜率。从不打连段全靠骗投骗反。 ...

骗都不会的撸过
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发表于 2015-4-22 22:52 | 显示全部楼层
倒地追加可以侧移掉吧?一般都用6KK收尾。
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 楼主| 发表于 2015-4-22 23:25 | 显示全部楼层
battleline 发表于 2015-4-22 22:52
倒地追加可以侧移掉吧?一般都用6KK收尾。

霞的那个特殊技下冲 如果靠墙(靠墙打不到),比对方还快着地,追加得到的。

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发表于 2015-4-22 23:36 | 显示全部楼层
那我想不通了,为什么不直接踹两脚弹墙而去追加那一脚。
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发表于 2015-4-23 00:13 | 显示全部楼层
其实我觉得打晕人之前的可以随意接,反正也是伪连,随时会被返
重点是打晕后, 浮空如何接

例如Mila, 我打晕后最多就 8K(浮空)>4PP>PPP6P, 不知能不能改进
例如Honoka, 打晕后我最多只能接 33K(浮空)>PPP6P, 感觉伤害不够多
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发表于 2015-4-23 13:03 | 显示全部楼层
进来学习
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 楼主| 发表于 2015-4-23 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 BTOGRE 于 2015-4-23 13:53 编辑
gingq9 发表于 2015-4-23 00:13
其实我觉得打晕人之前的可以随意接,反正也是伪连,随时会被返
重点是打晕后, 浮空如何接

是滴,浮空后连才是王道。
研究一晚上Honoka浮空后真没啥高连。。↘KPP 后PPK可以,但不是打晕浮空的判定

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发表于 2015-4-23 14:33 | 显示全部楼层
不是浮空 我都不敢连 被反死
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发表于 2015-4-23 14:39 | 显示全部楼层
学习一下~~
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发表于 2015-4-23 16:01 | 显示全部楼层
gingq9 发表于 2015-4-23 00:13
其实我觉得打晕人之前的可以随意接,反正也是伪连,随时会被返
重点是打晕后, 浮空如何接

民工浮空 8K 4pk ppp6p(p+k pp)
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发表于 2015-4-23 16:28 | 显示全部楼层
BTOGRE 发表于 2015-4-23 13:52
是滴,浮空后连才是王道。
研究一晚上Honoka浮空后真没啥高连。。↘KPP 后PPK可以,但不是打晕浮空的判定
...

浮空腿短,,中路浮空技少。。各种坑爹
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发表于 2015-4-23 18:41 | 显示全部楼层
CHRNOW 发表于 2015-4-23 16:01
民工浮空 8K 4pk ppp6p(p+k pp)

8K>4pk>好像接不上ppp6p, 但p+k>pp却可以, 这个不错
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发表于 2015-4-23 20:19 | 显示全部楼层
gingq9 发表于 2015-4-23 18:41
8K>4pk>好像接不上ppp6p, 但p+k>pp却可以, 这个不错

根据对手体重来的。。还要看是不是CB后浮空。。。。。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 13:50 | 显示全部楼层
===mila===

←PP↘P→P→P+K 嗙
↑K↘PPKP(这个重一些,但得宽敞的地方)
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发表于 2015-4-24 14:42 | 显示全部楼层
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xiao008100 发表于 2015-4-22 22:06
格斗类游戏万年手残淡定路过 打8级电脑至今也只有20%胜率。从不打连段全靠骗投骗反。 ...

  你如果说的是真的,离高手已经不远了,玩家PK时骗投骗反如果能用到对机器时的水平,就已然是高手了。
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 楼主| 发表于 2015-4-24 19:35 | 显示全部楼层
oldman41 发表于 2015-4-24 16:16
你如果说的是真的,离高手已经不远了,玩家PK时骗投骗反如果能用到对机器时的水平,就已然是 ...

个人认为高难度ai 还是vf 的不和谐。
要反投doa的高ai不难,但如果每次都只用反投克敌,这个有难度。

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发表于 2015-4-24 21:09 | 显示全部楼层
BTOGRE 发表于 2015-4-24 19:35
个人认为高难度ai 还是vf 的不和谐。
要反投doa的高ai不难,但如果每次都只用反投克敌,这个有难度。

这个跟世嘉当初VF设计理念有很大关系。但这不是我想表达的意思,我想说的是玩家之间PK时,如果能将骗投骗反用到对机器时的水平,就已然是高手了。毕竟我认为对机器我们还是容易适应的。而这类型游戏真正的乐趣还是落在玩家之间的PK之上,尤其是水平相当的玩家之间。
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发表于 2015-4-24 21:13 | 显示全部楼层
同意LS的
格斗游戏玩的就是与人斗其乐无穷
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发表于 2015-4-24 21:14 | 显示全部楼层
来学习一下
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