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[讨论] 话题讨论——暴击必死

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发表于 2015-4-25 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在英雄联盟LOL设计师访谈时有个话题——暴击
大概意思是暴击是一个很恶心的设定,LOL里面比的是技术而不是运气,有时候选择博彩碰运气以暴击消耗对方,有时候可能一个暴击改变全场,设计师在考虑对这一设定的去留。然而我记得有个这样的说法,运气也是一种技术。

同样在辐射里面也有暴击设定,而且几乎暴击必死,还好LOL的只是单纯增加伤害。
曾经有人说打动力装甲可以拿一把必暴的BB枪,或者选择潜行暴击狙击路线。这样的设定也同样作用在AI身上,AI暴击一下主角挂了。
这样一来会不会让人觉得拿到了那些极品就几乎成了上帝的感觉,我就没见过有一款带有FPS成分的游戏有这样的一个暴击必死的设定,各位畅所欲言。
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